グラフィックの良さ、武器の多さと魅力的な要素は十分にあるのですが実際にプレイしてみてもどかしさを感じました。
私が下手なだけかもしれませんが敵にすぐぶつかってしまってダメージを受けます。
ハンドガンで4,5発という敵の体力は無難に思えますし、連射力もそこそこ現実味を考えたら悪くありません。
色々考えてみて決定的な要素が「狙いにくさ」だと思いました。
敵は大抵一直線に向かってこないのでプレイヤーも動いて射線の調節をする必要がありますが、撃つ方向に一歩出なければいけないのでスムーズにいきません…
また後ろに下がって距離を取って撃とうとしても同じで、あのスピードではかなりの距離を歩かないとその余裕ができません。
プレイヤーがマス毎ではなくて小刻みに動けたら上記の要素はかなり改善されるかもしれませんね。
12345
No.20145 - 2014-08-09 01:50:45
- 1
あなたにオススメのゲーム
フリーゲームイベント開催中!
サポーターのオススメゲーム
-

AIAIAIAI2
kiji
アホなロボットと会話するノベルゲーム
-

ワントクの気まぐれ胃袋
ワントク
バクバク!満腹!飯テロアドベンチャー
-

哲学議論
Dreal
正しさとは何か?【アマネシリーズ】
-

人形館の怪
紫陽花
追跡者から逃げるゲーム。
-

エスケープ・フロム・マッチョ
HI☆GE林。(ヒゲハヤシマル)
迫りくる筋肉から逃げるだけのバカゲー
-

おかしな箱庭
WH
その箱庭の住人は、皆どこかおかしい。





