★ 戦闘は必要か?
連打していれば絶対に勝てる戦闘が本当に必要だろうか。
戦闘以外の解決を表現するところが制作者の腕の見せ所だと思う。
弱い者いじめをとめるために、たった一人を四人でボコボコにしている姿は
説得力に欠けるように思う。(四人と同等以上の力があれば別だが)
「いつも吠えるから懲らしめたい」という理由で四人で一匹の犬に
攻撃を仕掛けるのは明らかに虐待だし、勇気でも何でもない。
★ エンディングが少ない
Goodがあるなら、Badやtrueもあってもいいと思う。
取得した勇気の数に応じてもみてもいいのではないだろうか。
可能ならばもっと勇気を増やしてもいいのでは?
★ ダミーやトラップも追加してみては?
調べれば確実に勇気を取得できるだけでなく、トラップや選択肢
ダミーを追加して、失敗すればペナルティを与えるなどして
ゲーム性を加えてみてはどうだろうか。
現状では、探して調べて終わりなので、いまひとつゲーム性がない。
★ テレンスのキャラチップ
モンスターはどうかなとは思うが…。
★ 総評
お手軽にプレイはできるが、ゲーム性も殆どないため、楽しめない
かもしれない。
また、「子供の頃体験した懐かしい思い出にひたれる」とあるが
ツクールのRPGと現代では世界観が異なるため、正直浸れなかった。
勇気の内容をもっと充実させ、プレイヤーに現実世界とリンクさせられれば
もう少し面白くなるかもしれない。
ただ、「懐かしい思い出」は忘れてツクールの世界観だけで作製したほうが
いいかも。
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