色んなフリーゲームをプレイしていますが、これは傑作です。クオリティが高い。
※ネタバレを含みます。
スケルトンゴートに6番目の神官がディスペル+1撃って最後の一匹が浄化されたときに応答がなくなりました(二回)。
パーティメンバーは侍騎盗魔巫神で3階探索中。
盗と巫が火力不足でどーしたものかと頭を悩ませてるけどこれはこれで楽しい。やっぱ初期ステータスが重要なのかも?
難易度ハードだと固有アイテムが全然ドロップしなくて悲しい。将来的にはなんやかんやドロップ率上げられるのかも知れないけど。
全員盗賊の金稼ぎパーティとか作っても面白いかも。
途中にあるポイントで全回復できるから一度も地上に戻らないままクリアとかできるんだろうか。
WIZあんまりやったことないけど、現代の優しいRPGに慣れた人もオプションで色々いじって自分が快適な難易度で遊べるのがいい。
キャラロストだけはちょっと……つって灰からは確実に復活できるようにしてます。笑
要望が思いつかない。そのうち個人的ランキングに登場するかもね。
Javardry作品からのリメイク。
元作品からしてバランス良くまとまっていたが、リメイクでは職業毎に様々なスキルを選択できるようになって、遊べる幅が広がった。画像差し替え機能と相まって、キャラクリ勢にはとても嬉しい仕様。
まずは職業とスキルのデータを見てるだけで、どんなパーティを作るのかあれこれ想像できて、とても良いですね。
ただ一点、操作系統には大いに不満があります。
お願いします、テンキーで、操作させて、ください。
どうして0キャンセルは引き継いでるのに、8246が上下左右に対応していないのか……。
欲を言えば、操作のほとんどをテンキー周りで完結できるのが理想です(ツクールやJavardryはこの辺が強かったりする)。これが苦痛であまり積極的にプレイできないレベルなので、是非ともお願いしたいです。
ひとまず聖剣奪還までプレイ。
侍・武道家・忍者・巫女・僧侶・賢者。
難易度フリーク+ロストあり、任意セーブ(この時点で縛り無意味では説)
いちおう自己縛りでダンジョン内セーブは禁止、戦闘不能は即リセしてます。
見るからに分かりやすいWIZライクの系譜で、
オマージュな1Fから始まり『お、これはアレだな……』が
まさしくそれそのものだったりと実家のような安心感です。
強いクセにカス以下の奇妙な植物とかですね!
まじであいつなんなの?
とはいえ標準難易度ではかなりのゆとり仕様で、
敵もさほど強くなくサクサク進められます。
オートマップ完備、明かり不要、エナドレも完全防御可能。
LVも比較的上がりやすく実に遊びやすい。
しかし難易度★3(フリーク)にすると一変、
それまで無双してたパーティが1ターンで壊滅する有様に。
これですよこれ!(末期症状)
ボリュームは小ぶりですがそれだけに手軽に遊べる一作。
ちょっと迷宮潜りたいな、ってときに。
※ちょくちょく上がってるセーブバグですが自分は遭遇しませんでした
※任意セーブとオートセーブを切り替えられるのでその辺もあるかもしれない
wizライクで性別性格無しで救済機能多めでもハゲまくるゲームイイね
各層スタート地点の階段近くに敵と連戦できる場所が有り其処ループしてある程度武装揃ったら探索開始
騎侍忍神盗賢で任意saveでスタート
補助装備他でバフ盛る為荷物のあき枠少ない、何なら侍盗賢は荷物のあき無し、侍と賢はアイテムマシーン
4階LV14で中断オプションゲーム終了で終了してsaveフォルダ圧縮後ゲーム再開 内部エラー7 でsave_backup1~3ファイルのbackup部分消してもbackup出来てないのか3つとも内部エラー7 折れそうwww
侍、君主、盗賊、巫女、魔術師、神官の低耐久なパーティーでも火力でごり押しして進められるのはとても良いと思いました。
途中、ドロップが偏って侍の装備更新が全くできずに死にまくったこともありましたが、オプションから全滅しても拠点に帰還できるので設定にしていたので本家Wizが難しいと感じる人でもおすすめです!
(従来通りにロスト有りの設定も可)
ただ、ダンジョン内でセーブ、翌日に再開しようとゲーム起動すると
「Error※7 内部エラーが発生しました(7)」と表示されプレイできなくなりました。
固有ドロップとかも結構回収していたので最初からやり直すのはしんどいのでバグ修正に期待してます!
侍・君主・忍者・賢者・盗賊・巫女PTで遊んでみた。
とりあえず街はずれのオプションは色々いぢってヘタレ仕様にしました。(難易度とか全滅後町復帰とか)
3Dダンジョン系RPGの有名どころの機能とかキャラ作成なんかが見え隠れ。
職のスキル追加は別途ダンジョン内でアイテム取得後お店に販売で設定可能に。
キャラクターの特性値(ステータス)はLv上げても増えない模様。アイテム使用(各ポーション)や装備品で増減。
なのでオールマイティは結構地雷…。
魔法は各LvでMPが決まってる仕様だけど最大9で一回1消費だけでなく消費2~3もあった。
あとで消費も減るのかしら?装備で各魔法に+の付く物もあったので色々複雑化している模様。難しい…。
1Fのモンスも色々居て面白かったけどレア敵?にとても強いのが偶に居るので識別系はある方が良いと思った。(賢者スキルやアイテムで可能)
装備品に色々な情報付加されてて組み合わせが難しかったです。特に忍者…
不具合かどうかまで素人なので判断できませんが毒消しの指輪+1にしてロックしたものを持ち歩いていると戦闘終了時に毒があるとフリーズします。毒消しの指輪なら平気でしたがアイテム合成後に追加機能「戦闘終了後解毒効果」で何かしら処理しきれないのかもしれません。
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