Labyria

ヒロ

シンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。

ネコ

僕から言うのもなんですが

作品を作った方に物申し上げます。

自分で制作したのであれば、まずテストプレイして良し悪しを判断してください。

ダメだと思うなら、修正していきダメな個所を訂正する。

一般利用者にテストプレイしていただき、良し悪しを判定してもらうこと。

良ければ、作品をそのまま公開。 NOなら、どこがダメだったのか、意見を聞くこと。

自分が言うのもなんですが、条件的にダメな個所が多かったです。

他の方々の意見も踏まえ、出した答えではあります。

レベルが上がるまでに、複数回も敵を倒さなければならない。攻撃力だけは上昇しない。

レベルアップ後の能力上昇値が弱い。 戦士を利用したことは無いが、圧倒的に能力値が低い。

鍵開けの能力は「盗賊と忍者」には最初から無い設定のようです。

鍵開け用のアイテムを購入しても、使用したら一発でダメになり、使い物にならなくなるみたい。

難易度次第で条件や状況が変化していくのだろうか。僕自身も正直、無理っぽいです。すみません

12345
No.72245 - 2026-02-15 00:30:09
なつき

繰り返し系が苦にならない人には良いかもしれません

なんというか、かなリマゾい感じのゲームでした。
ストーリーがないのは別にいいのですけど、そういうゲームはその分戦闘や探索で楽しむものだと思います。しかしその戦闘と探索が、私には退屈すぎました、、
同じような作業をずっと繰り返すことになります。
まず主人公達の成長が非常に遅いです。例えばレベルアップしても、攻撃力が全く上がらなかったりします。その結果、5時間ほどダンジョンに潜り続けてもまだ、最初のモンスターを通常攻撃1回で殺せない状態です。かといって難易度を下げると、戦闘がヌルすぎてとても退屈になります。
また、テンポが悪いです。何百回も同じ戦闘をして何百回も同じ画面を見ることになるのですが、それなら1回1回の戦闘でただ何もせず画面を眺めているだけの時間を削ってほしいと思いました。
もう少し細かいところを言うと、戦士は通常攻撃しかできなくてしんどいです。おすすめしません。
探索を少し進めるといつでもダンジョンと街を往復できるようになり、事実上いつでもセーブ&回復ができるようになります。そうすると鍵開けの成功率が空気になり、魔法を使いたい放題になるので、職業のバランスがかなり崩れます。
戦闘以外では、キャラメイクが色々できるのがとても好きです。
総合すると、同じことを繰り返すのが好きな人なら楽しめるかもしれませんが、私には無理でした。

12345
No.72227 - 2026-02-07 18:19:30
thyme

0.4.18不具合報告

ゲーム性はシンプルながらも、非常にやりごたえあって面白いです。
探索中に入手できるアイテムが店で売られているもの以外にも沢山あり、集め甲斐があります。
今後の更新に期待。

以下不具合報告。
十字架回収の依頼にある、地下五階の小さな水場ですが、掬おうとすると頻繁にフリーズします。

12345
No.72183 - 2026-01-28 22:14:43
  • 1


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