あいりす

丁寧に作り込まれた王道SRPG

前作からプレイしています。
神器伝承は、精霊伝承の[前日譚]に該当するそうです。

キャラの多さ、支援の多さ、エピローグの分岐
パワーアップしている印象です。
進化しているゲームなんだなと思います。

プレイモード:ノーマル

・戦闘
弓の援護射撃
かばう
魔法援護
アイテム投げ
錬金術の属性付与
工夫されていて爽快にプレイできました。

・シナリオ
前作よりもシリアスなところあり
長編で30時間以上、引き込まれました。
文章量も前作より多く、キャラの深掘りがされています。
十魔将戦が熱いです。
(逆に魔王様が人間に甘いのはご愛嬌w)
残酷描写は前作よりも魔物らしさを出していたと思います。
レイルとスイレンの会話にグッときました。
次点でレイルとミラ、ルークスとフウマ、グレンとシノも、精霊伝承には無かった切迫した戦闘です。
次世代に受け継がれる神器がアツいです。

・キャラクター
今SRPGにAIが氾濫している時代に全て自作のキャライラストを使われていました!
ドット絵戦闘のアニメーション(?)も他の作品の群を抜いてしっかりと作られています。

・支援
百合が多くなってパワーアップしていました。
エストと女主人公は特殊なイラストがあります!
上げると切がありませんがとにかく百合をありがとうございます!!!

・マップ
どのギミックもよかったです。分岐があったりします。
(一つを通ると、もう一つは行けないなど)
バジリスクとセイレーンには気をつけて。
ラスボス戦がすばらしかったです。

・その他
主人公がゆるっとしていて帝国に戻る理由が曖昧で笑いました!
キャラクターが多く、誰を出撃させるか迷います。
ドロシーとシノが強すぎて主役の座を奪うw
盗むと弓が相変わらず強いこと。
メズ関連は難しい内容だったかと。勧誘は驚きました。
処刑部隊が途中から易しい集団になっていてなにがあったのかなと。(ロビンとテューネ好きです)
某ステージで自分の幻影を倒した時全員にスキル報酬がないのが淋しかったです。
ラーティとシェイバーンのラストは、精霊伝承へ続くために必須だったのでしょうか?奥様の制作ノートを拝見し、作者さんの意向でシナリオ上仕方なかったとのことで。ハッピーエンドではなかったことに悔いが残りました。
支援でのカップルは、組み合わせ自由ではありますが暗黙「こっちが公式」と出ていると、好きなキャラ同士で結べないのが惜しいです。
(主人公の支援を多くのキャラで見たかったです)
ラスボスの過去も長くやってほしかったです!設定は好きでした。

・・・と、欲を出してしまいましたがそれも含めて心に残る内容でした!
かなり良いです。

この長編で、スムーズにクリアできるSRPGを無料でプレイさせてくださってありがとうございました!お金とれると思います。

続編もあるのでしょうか?楽しみです。

ハードモードクリア目指します!

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No.72699 - 2026-06-19 09:45:38
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