題名通りレベルを上げてなんとかしよう!という作品。
色んなものが中途半端で装備やスキルを整えても安定しないが、
そこにレベルアップで得られるステータスを乗せてゴリ押しする感じ。
スキルはレベルアップで稼いだポイントを使ったツリー制だが、
一応スキルリセットは存在するので試行錯誤は出来なくもない。
まあそういう部分も含めて下手にスキルを弄ってないでLvの暴力で叩き潰せ!みたいな感じ。
個人的にはボス向けの物理と通常敵向けの魔法って感じで使っていた。
この作品兎に角異常が苛烈で、それが雑に全体に飛んでくるので、
Lvを上げて相手に最小の行動しか許さずに倒せ、そして効率のいい次の稼ぎ場にいけって流れになりがち。
なので普段経験値装備で先行させた斧使いに相手の行動がヌルい時(異常が飛んでこない時)に
ATKバフをかけてブッパして可能なら一撃、そうじゃなくても2発位で倒すのが楽。
勿論Lvを上げて技量(異常確率のステ)と敏捷(行動速度)で圧倒してもいいのだけど、
結局それが出来るまでレベルを上げるよりは上記の方法で次の稼ぎ場行ったほうがいいかな。
ちなみに全ボス常時リジェネなのでそういう意味でも短期決戦の方がいい感じ。
ここからはシステム面。
装備が色々作れるのだが性能がちょっと微妙なのと、兎に角探しにくい。
新規素材と言うかボスを討伐する度に装備がちょっとずつ解禁されていくのだが、
何が新しく作れるようになったのかわからないので虱潰しに探さないといけなかった。
新規解禁にはわかりやすく何かマークつけてほしかったですね。
全部武器、全防具をボス倒す度に確認するのは流石に手間だった。
通常とボス装備は売り子をわけてほしかったかも。
次は上でも触ったスキルリセット。
ドロップを売却することで1Pの通貨もどきが手に入り、
それを10P使うことでスキルリセットが可能になるのだが、
使う度に10Pずつ加算されていくので特に使いたい序盤中盤に使いにくい。
この形式でやるなら5Pスタート5P増えか10P固定で良かった気がしないでもない。
もしくは最初は0か1で進行によって1P~2P加算で少しずつコストが上がっていくとか。
最終的にレベルアップで解決したので私はあんまり使わなかったけど、
序盤中盤辺りの試行錯誤の時期はちょっとゆるくしてほしかったと思う。
勝手がわからない時期に適当に振って、素材取り戻すより消したほうがはえーやで1回データ消したし。
なんだかんだ改善点はあったけど、
コンセプトはわかりやすく、好きな人には好きな作品になってたと思う……クリア後以外は。
多次元マジむり……。
敵が多い?Lvのアップしてナンボの作品なんだから全然問題ない。
ボスがランダム?装備による事前対策がブレるけどLvの暴力でどうにでもなる!
マップがランダム生成?まあエンドレス系のダンジョンだし仕方ないよね。
強いて言うなら味変えに宝箱とかそういうの欲しかったかな?
偶に中ボス感覚でこれまでのボスが!……既存素材もらってもだし経験値とかでもうちょっと旨味は欲しかったけどまあよし。
セーブが出来ない!ランダムボス前でセーブできないのは緊張感あるなぁ……でもヨシッ。
強いて言うなら10階層毎に固定のボス置いてほしかったけど。
で…………、
マップランダム生成なのはいいんですけど只管に広すぎ。
ここにボスの位置もランダムで常時円形視界の暗闇マップで敵が多くて特徴が無くて覚えられなく味変えもないセーブでも出来ないが重なるとただの苦行です。
後脇道にちょこんといるボスを見逃した結果、
数十分覚え難すぎる敵も対して残ってないマップを彷徨って探すのってレベル上げが苦じゃないと関係あったんですかね?
まあ最後の最後で大分評価が下がりましたがクリア後までは好きな人はいい感じに楽しめると思います。
多次元も5階までは固定なので楽しむならそこまででやめておくべきです。
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