制作ツールはウディタ。やはり特徴的作品が多い。
右キーで詩?が表示される。
下キーで直ぐにゲームスタートする。
スタートしてすぐに右に進み宝石を取りながら進むとボスに遭遇。
宝石を全部取っていれば勝てる。
宝石を1個でもジャンプで避けると勝てない。でも下に流れるメッセージは変化する。
悪夢を見ていたが、それは「宝石」のせいだったのかな?
でもその「宝石」を取らないとボス(悪夢?)に勝てないっていう・・・
ここでの「宝石」ってのは。
一見価値があるようで、実際にも価値があるんだけど、その存在により自身を制限するもの。
でももし無くなってもとるに足らないもの。
無くなれば新たな気持ちになれるもの。
そんなものを表現しているんでしょう。
僕で言えば、自分のスマホかな。
ま、ストーリーは別として、
ここでの見どころはボスを倒した後、
暗っぽいゲーム本編の印象に、宝石の煌びやかな「色」が目を惹いた箇所だろう。
そしてこの煌びやかな色使いが、これからの作品の方向性を示しているのだと思う。
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No.69804 - 2024-12-22 19:38:51
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