丸3日で裏ボス撃破しました。
楽しかったです。
もしプレイするならダウンロード版がいいです。
ダウンロード無しだと、セーブ不可でプレイする羽目になります。
思ったこと。
進行度によって出てくるキャラが変わるのは分かるのですが、タイミングが分からないので大変。
セーブ不可が致命的、ファイル破損かなぁ
瘴気を解決した後に姫様に話しかけると瘴気がまた出てきたり、
主人公が抜けたタイミングで別のストーリーのフラグ踏むと主人公無しで進む地獄絵図になったり
教会の人の会話分岐があまりにも多く分かりにくかったり、
攻略情報無しだとあまりにもたどり着けないようなものが多くてすごかった。
あと何故か一部の敵が異常に強い。
正直裏ボスより強い気がするボスがぼちぼちいる。防御力裏ボスより高い中ボスって
裏ボスの部屋や色んなマップの移動マス判定もうちょいわかりやすくしてほしい。どこいけば次のマップ行けるのか正直よく分からない。
レジェンドソードを取るための船をどうやって回収したのかいまだに条件よく分からない。
エンド1と2が本当に分からない。
そんな状態でセーブ不可はきついのでダウンロード版推奨。
でもそれらひっくるめても面白かったと思います。
始めてから2日間、正月休みを溶かして遊べるぐらい面白いゲームです。
このゲームを簡単に説明すると、ガチャや世界を巡って見つけた仲間を育てて、何回も周回しながら世界の謎を探っていくゲームです。
周回プレイを前提としているゲームな上、初見殺し的な敵やNPCの会話イベントが多いのですが、逆に何度か周回してメチャクチャに強くなった主人公達で強敵をボコボコにするのはとても楽しかったです。
周回プレイと書きましたが、結構キャラが強くなるのが早いので、比較的短いプレイ時間で世界を蹂躙できる段階まで強くなれるのもよかったです。
世界の秘密を周回しながら紐解いていくのが楽しく、むしろストーリーを探っていたら勝手に強くなっていったことの方が多かったです。
以下不具合や不満点(軽いネタバレ有り)
1.ガチャキャラ以外を育てる意味が薄い
まず、周回プレイ前提のゲームなので、どんどん周回していくわけですが、周回する上でガチャ産のキャラ以外は装備もレベルもリセットされます。
なので結局ガチャ産キャラばかり育てることになってしまうので、ガチャ以外で仲間になるキャラクターを育てる意味、ひいては各キャラクターの存在価値がとても薄いです。
2.仲間が増えた時のゲームの重さ
このゲームはフィールドを数歩歩く度に戦闘中に受けたバフやデバフが解除される判定を行っているのですが、仲間キャラが数十人まで増える中盤以降になると、全キャラクターのステータス更新を数歩毎に行うせいで、マップを歩いているだけでもとても重くなります。
3.キャラ再加入時の能力リセット(軽いネタバレ部分)
キャラが抜けて再加入する際に、ほぼ全ての場合で能力がリセットされるのが、不具合である場合と仕様である場合の判別がつきにくいです。
例えば、魔界編で第二層と第三層の間、一時的に別のキャラクターを操作する場面があるのですが、そこから抜けると主人公と二人の仲間の能力、レベルが初期値にリセットされて攻略不可能になる場合が結構あります。
キャラ編成をいじくり回していたら偶々そのまま抜けることができましたが、キャラを再加入させる場合の処理が良くないのかもしれません。
魔界編突入時にはガチャのキャラ達も全て強制削除されてしまい、クリア後にその内の一部が再加入しますが、そのキャラクターも能力が全てリセットされています。
以上、1.2.3の点を改善する案として、一度加入したキャラクターを編成、または離脱再加入させている時に、キャラクターを一時的に控えのような場所に格納する処理を導入してほしいです。
PTに入れるキャラクターを4人にし、その他を控えとして隔離しておけば、数歩ごとのステータス更新やダメージ床でゲームが重くなるのも防げると思いますし、離脱時に離脱枠のような場所に隔離し、情報を保持しておくことで、再加入した場合の不具合なども防げると思います。
多少大味な部分もあるがガチャで仲間が増えたり、
倒せない敵を倒して会話の順番が変わったりでイベントが分岐していくのは楽しい。
ボタン連打で固定稼ぎも出来るからある程度までなら入れ替えも楽に出来るし、
スキルもちょっと変わったカスタマイズが出来て一気にTPを稼いで大技、
そして大技でもTPを稼げるようにして大技の連打なんかも出来て楽しい。
まあ結果としてそれで大味になってる部分もあるけど仲間が多すぎるからバランス取るのはまあ無理なので……。
ただそれとはまた別に逃れられない部分で大きなマイナスがある。
凄まじいキャラ数と数千レベルを上限とした為ステータスも高くなり中盤を超えると半端なく重くなる。
キャラの入れ替え等重い部分を触れば固まるのは当たり前でダッシュでマップを高速で流しているだけでも固まる。
かなりの高頻度で起こるので中盤を超えたらストレスとの戦いだった。
エンディング数が多いのもこうなるとマイナスでちょっとコンプリートは無理だった。
総評としてはゲーム性は大味な部分含めて面白かったと思う。
ただやはり重さばかりは如何ともし難くそこらへんで評価落としてしまうだろうなと言う作品だった。
やりがいのある楽しいゲームです。
ゲーム経過時間32時間、記憶を2個取ったのに、、
20個あったセーブデータが次次と消えていき、、残り6個
そして、セーブできるデータは1個だけとなりました。。
このまま進んでセーブできなくなったら悲しすぎる、、、
ストーリーがおもしろくて絶対最後までやりたい!
ということで。。
おそらくガチャした仲間のデータが重すぎる、、
別のブラウザで新たに一からやり直しました。
今度はガチャ使わないで、たった一人でチャレンジ
案の定、バグることなく、データも消えないでクリアできましたーー!
アップデート楽しみです!!
ワクワクして待ってます。
楽しい作品ありがとうございます。
戦闘バランスは大味ですが、ガンガン強くなるので爽快感があります
まだ未完成みたいで、一周しただけではボリュームのほうはまだなんとも言えない感じでしたが
分岐があるみたいなので現状でもかなり遊べそうな雰囲気があります
カンスト前提の強敵などに期待しつつ、完成を楽しみに待っています
気になったのは他の方のレビューにもあるように不具合の多さですね
僕が遊んだのは初期のほうのバージョンなので色々と修正されてはいるみたいですが
ヒーラーガチャからキララというキャラが出るとエラーになる不具合はまだ直っていないみたいです
不具合ではないですが、特定のキャラを仲間にすると戦えなくなって図鑑が埋められなくなるというのもあります
ウラピースはガチャから外れて解決したもののライナは相変わらずなので
僕は最初からやり直しましたが、分岐や今後の追加内容次第ではほかにもいる可能性があるので救済が欲しいです
お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願いします
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