面白かったです。ただほかの方がおっしゃっているようにひつじの冒険なのにひつじが影薄く王子のほうが目立ってしまっていますね。でもこの王子が好きなのでいいかな。
地味でシンプルな内容なのです。色んな人をエンディングまでプレイさせたというのは、ある意味、難易度高すぎてクリアできないゲームとか途中で投げるゲームに比べたら全然いいほうなのだと思います。
なんとなくぼくはこのゲームの雰囲気が好きでした。
でもひつじが主人公、発想がめちゃくちゃよかっただけにひつじが活躍しないのはもったいないかな・・・。動物と話せるのだから動物と話したらアイテムをもらえるとかイベントがなんかあったらよかったなあ。
全体的に設定を生かすっていう部分が薄いのかも。
でもなんだかんだで完全にところんシンプルなのがこのゲームのいいところだったのかもしれませんが。
ひつじが仲間を引き連れて悪を絶つ、短~中編RPGって感じですな。
わかりやすい王道ストーリー、手短なイベント、さくさくな展開といったところで、どちらかというと、ストーリー性よりもお手軽さ重視なRPGといったところでしょうか。
ひつじが主役という異色さが売りのようですが、明らかにひつじよりも二番目のパーティであるペッパー氏に関するイベントが優遇されていて、当のひつじがただの脇役としか思えなかったですな。
全体的にあまり感情移入できる内容とはいい難いですが、ペッパー氏関係のイベントはちょっと感動といいますか・・・嗚呼、ひつじ本当に空気だ(泣)。
綺麗に終わらせたエンディングは清清しいですが、その後おまけが一切存在しないのは物足りない気も。
外見のほのぼのさとは裏腹に、戦闘難度は高め、後半あたりの鬼畜技を連発してくる敵集団には結構苦戦気味で、これから先の危機感すらよぎる程でしたが、ボス戦はさほど強くなかったので何とかクリアできました。
ダンジョン構造は単純かつ短めに設定されてはいますが、上記の苦戦もあってダンジョンの行き来を繰り返し、結果的にボリュームの割にはプレイ時間が長引いてしまいました。
まぁ、本当に「普通」としか言い様のない内容で、こてこてにスタンダードな作りだなぁ、という印象といったところでしょうか。
自由度やRPGとしてのオリジナリティといった要素は気薄ではありますが、オールドスタイルRPGならではの楽しさを堪能するのにはいいのではないでしょうかあ。
ひつじが主人公…、という発想自体はすごく面白かったのですけど、実際にプレイしてみて、
そのことで取り立てて魅力を感じることは、失礼ながら少なかったかな、というのが正直な感想です。
最初の町で細かいイベントこそありますが、それでも他の動物が家畜で飼われている普通の(ゲーム的に)人間世界で
「しゃべるひつじ」が街中を歩きまわっていたら、「珍しいわね」の一言では片付けられない気もします。
単なる脇役なら別にいいですけれど、今回は主人公ですから、もう少しその辺りの設定を詰めて頂いてあればなお嬉しかったかなと思います。
(想像の余地が多くて、別の形で楽しむことは出来ましたけれども。)
なお、この点さえ気にしなければ、ボリュームも難易度的にもほどよく調整されていて、楽しめました。
特に戦闘バランスは、なかなか絶妙なもの(やや高め?)を感じました。結局は、2周してしまいました。ありがとうございます。
パーティが二人のままラスボスのいる世界のようなところへ来てしまいました。>>5の人の書き込みでピンと来てすぐに向かったところ店の壁を通過して地下へ降りる階段を発見。せめて入り口をわかりやすくしてもらわないとこれは気づかないです。スノーハーブで治せなくて途方にくれてました。
ひつじが主人公なら動物の言葉がわかるなど、動物らしい要素があるといいと思います。戦闘バランスですがどのザコ敵もほとんど全体攻撃や麻痺などの状態異常攻撃ばかり放ってくるので数が多いと何もできずに負けます。しかしずっと二人で旅していたので、三人目が加わったら変わるのかもしれません。それとあるダンジョンの落とし穴がいくらなんでも多すぎです。落とし穴に気をつけろといわれても位置に法則性があるわけでもないので、気をつけようがないです。
それとバグでしょうか。ペッパーがある町に入ると拒否してパーティから抜けてしまうのですが二回目に町に入った時にペッパーが外れてませんでした。一回目は外れていたので一応報告しておきます。
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