リバティベル

朋美

盗賊のアストリアが、勇者に間違われて旅をする。その先にあるものは?

第無限世界大戦

リバティベル最短かもぉ

1時間と少しで終わりました。
とにかく敵が弱すぎです。
レベル27で終わりましたぁ。
次の冒険をこのレベルのまま進めたいです。

12345
No.13574 - 2009-11-06 04:47:06
もろこし

(無題)

ストーリーやイベントが淡白すぎて残念。各ダンジョンも単調でただ宝箱をとるだけでボスもいないのでそこも残念。皆さんが仰るようになかなか逃げられないのでザコ戦闘がだるいです。
町やダンジョンに入ってロゴが出た時に一瞬動けないのも地味にストレスでした。ラスボスが面白いと書かれていたので最後まで進めましたが確かに面白かったです。
あそこまで直球な名前と技をつけられるのはすごいセンスだと思います。ただファンタジーRPGとしてはどうかと思いましたが。

12345
No.13575 - 2009-09-10 10:57:20
ねぎ汁

(無題)

一度イベントが終わってしばらく話かける用事はないだろうと
思われた人物が、実はすぐまた話し掛けないとその次に進めないという
わかりにくいシーンがいくつかあって困りました。

最初、船を手に入れたら破滅の洞窟に真っ先に向かうものだと思っていたので
別にここは後でもよかった事に気がつかず、宝を全部取ってしまいました(笑)

↓下のコメントを見てラスボスは何が出てくるんだろうと思ったら…
登場する前後関係だとか、見た目以外マトモでないところとか、
いろいろな意味で必見のラスボスです(笑)

12345
No.13576 - 2009-06-01 01:15:15
ふち

勇者は盗っ人

世界平和なんてどうでもいいけど、野望を果たす為ならやってやろうじゃない、ってな長めの短編RPGって感じですな。

盗賊として育てられた男が運命のいたずらで勇者候補として魔王を倒す道を歩む事になったというストーリー設定は、なかなか期待・・・だったのですがね、う~ん。
妙に淡白で感情移入し辛い演出、全体的に説明不足が強く、プレイヤー置いてけぼりな高速展開といったところで、あまりストーリー重視されてるとは思えないです。
下二方も仰っていますが、主人公が盗賊である必然性が皆無で、設定が活かしきれていない印象を多いに感じました、申し訳ないですが。

戦闘については、最初のうちは敵が弱くて楽勝ムードなんですが、急激に強さが増してくる難度急上昇タイプといったところでしょうか。
その分、こちら側の経験値、金も、もりもり入るので、状況的には適度なバランスを保っているとはいえますがね。
敵の素早さが早い(先制攻撃されやすい)、集団で登場する事が多いということもあり、一戦闘にかかる時間がやや長めなのは気になりました。
短めのダンジョン構造で過剰に時間をとらせない、どこでもセーブ、オートセーブ完備なのはいい感じではありますが。

最後に色々とな
○とある場所で聞けるみっくみくソングの謎。
○場違いにも程があるラスボスの存在、ファンタジー路線の締めでアレはちょっとね・・・。
○さりげなく存在する下ネタのシュールさ。 (「だっふんだぁ」とか、ぱんちゅ売却イベントとか)

12345
No.13577 - 2009-01-23 12:44:18
すず

うーん

クリアしました。私は3時間くらいですか。

・雑魚の素早さが全体的に高すぎるような…
こちらのレベルが低いならともかく、高くなっても弱い敵に先手を取られ易かったり、
逃げにくかったりするのは個人的にストレスです。
・ダンジョンのつくりが迷路一辺倒で、盛り上がりに欠けると思います。
せめて宝の手前にボス敵を配置してみるとか…
・↓の方もおっしゃってますが、主人公が盗賊で復讐が目的だというのが
複線として弱い気がしました。

残念なところばかり挙げましたが、総合的には良作だと思います。
がんばってください。

12345
No.13578 - 2009-01-04 11:11:04
vx

クリアしました。

リバティベル、クリアしました。
最後のボスは…驚きましたね。

2時間程度で終わる短編のRPGです。
敵の強さ設定が良く、強すぎず弱すぎずでバランスが良い。
オート戦闘機能が導入されているのも○。

一方で残念な部分も結構ありました。
まず、戦闘です。
一部のザコ敵の素早さが高すぎます。
そのため「逃げる」が失敗することが多くあり、
快適さが落ちています。
また、星の指輪を持ってないと状態異常技にも戸惑います。

イベント面ではキャラのセリフが説明的で、
やや不自然な部分も見受けられました。
また、逆に説明が無さすぎる部分もあり、
次にどこに行ったら良いか分からない場面もあります。

ストーリー面で言えば、
「盗賊が勇者に間違えられ、魔王を倒す」と言う設定を
どうも生かしきれていない感じがします。
もう少しイベントでそういった部分を
演出してみてはどうでしょうか。

12345
No.13579 - 2009-01-03 04:52:16
  • 1


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