とりあえずの(?)クリアまでプレイさせていただきました。
ストーリーは飾りというだけあって、
戦闘面にあらゆる工夫が仕込まれております。
例えば大技は消費MPが多いだけでなく行動遅延が発生したり
連続で使うことが禁じられていたり……。
またタイトルにも記しましたが"敵意"というパラメータが存在し、
敵にダメージ与えたり味方を回復したりするとその数値が上がり
攻撃の標的にされる、というシステムになっています。
右端の行動順を見ながら誰に敵意を向けさせてどう倒すか……
などと考えて戦うのは、非常に楽しかったです。
これがわかっている前提の難易度だと思うので、
慣れるまではやや厳しいという人もいるかもしれません。
しかしギミックなども盛り込まれたボス戦で自分の思い描いた通りに
戦況をコントロールし勝利できたときの喜びはひとしお。
キャラメイクに育成も自由自在なので、
RPGの戦闘好きには是非おすすめしたい一作です。
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No.37787 - 2017-10-17 20:40:46
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