ネタバレ注意
ver2.80ハード攻略
邪道だがデータ消えるのは戦闘終了後、戦闘中ならEscキーでやり直せるので
主人公や味方大将がやられた場合や序盤に自部隊の被害が大きい場合は大いに活用しよう
編成は瞬間火力以外は弓兵が最強な為、中盤から槍3弓兵5の並びを中心に運用して行く事になる
銃兵居ないと大量に近接兵が来た時に困る(弓騎兵でも代用出来る?)
1面からターン数を掛けるのは多分NG、敵のレベルが上がって詰むので最初の数戦以外は勝利で駆け抜けよう
とりあえず初戦で主人公のレベル10+資金を稼いで騎兵、次の戦闘で胸甲騎兵にして、本人以外は全部弓兵にする
1面の弓兵は自動で放置しても大抵生存する、死ぬのは地形に引っかかった時と敵弓兵に撃たれた時
頑張って突撃して主人公のレベリングをしよう
2面から前衛に槍3弓5の部隊を4つと後衛にアルケプス2部隊(主人公をここに入れる)を用意
部隊を固定して射程差で相手銃兵を狩る、銃兵は迎撃専用
主人公は敵前衛と孤立した敵と敵大将へのトドメ役、この面が一番主人公が事故死する
3面以降は普通に突撃だと即死するので主人公部隊を主人公含めて弓騎兵にして遊撃用に
ちゃんと敵大将を処理出来ていたら資金が数十万溜まってると思うので資金不足は無いだろう
4面はエンドレスで終わらないし自部隊の被害が大きいが、それ以上に得られる資金が増えるので敵レベルが上がりきるまでは遊べる筈
戦闘だけを考えていればいいのかと思えば、中盤以降は戦闘よりも資金管理が難しくなってくる。
できるだけ兵を消耗しないように編成を考えていかないとクリアできないようなバランスになっていて、これはこれで面白かった。
RTSとしてはかなり難易度が高い部類に入ると思う。
同作者のアストゥール戦記やヴァーレントゥーガとシステムが似ていて、そちらのほうが簡単なので、未プレイの人はそちらから始めたほうが入りやすいかもしれない。
↓お勧めの編成
編成画面で
○○○×××××(○が歩兵、×が銃兵)
となるように編成しておくと、味方遮蔽なしに銃兵を歩兵で守ることができる。
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