ソリッドと申します。同じくアクエディ4でゲーム作ってます。(謎アピール
グラフィックが綺麗で、ステージ設定や弾のグラフィックがデフォルトでない
ところがよかったです。6ブロックのステージは発想も面白かったです。
ただ、主人公の飛行がONでないため、回避に専念できない点や、
自機のショットが無意味な点が気になりました。ジャンプはいらないかも。
あと被弾後の無敵時間がほしかったですね。まさか弾が重なっていて一瞬で
やられるとは…。
「耐久」に重みを置いているようなので、残り時間を表示したり、主人公の
当たり判定をもっと小さくしたら面白くなって、弾幕の表現方法の幅も広がると
思います。あと低速移動は必要だと思いました。
アイデアや弾幕のデザインは面白いと思うので、今後に期待したいです。
これからも頑張ってください!
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No.34184 - 2017-03-19 17:27:46
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