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ゲーム名 :超自然RPGIII ~消えた精霊と超自然の崩壊~
バージョン:1.07
著者名 :ぬしん
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■はじめに
「超自然RPGIII ~消えた精霊と崩壊した超自然~」をプレイしてくださってありがとうございます。
■(注意)既知かつどうにもできなかった不具合
>性質「狩人」のパッシブスキル「狩人瞬歩」や性質「舞子」の「双撃の構え」を発動して次のターン2回行動できる状態で、1回目の行動を「リクエスト」にして発動した際に2回目の行動が出ず、その次のターンの行動でsetエラーが出てゲームが止まります。
>性質「精霊」で、敵の連結スキルで倒れた場合にファイナルアタックの発動タイミングが次に復活した時になるっぽいかも。こちらはゲームの進行に影響はありません。
■想定プレイ時間
ラスボスまで・・・・・・25~35時間
+おまけダンジョン・・・30~40時間
■操作方法
・矢印キー 歩く、選択肢を選ぶなど
・Zキー 決定、調べる、話しかけるなど、押しっぱなしでメッセージスキップやイベント倍速
・Xキー キャンセル、メニュー画面の開閉など
・Qキー、Wキー ステータス詳細画面やスキル画面や装備画面などでのアクター変更、アイテム画面で一気にスクロール
・F3キー ゲーム画面サイズ切り替え
・F5キー ブラウザおよびゲームの再読み込み
・マウスカーソル
>左クリック その場所に歩く、調べる、決定など
>右クリック キャンセル、メニュー画面の開閉など
■作者の連絡先
ぬ しん
https://twitter.com/niSIN_SIN
■クレジット
・「RPGツクールMZ」(制作ツール、ほとんどの素材やBGM)
・「MV&MZリミックス音楽素材」(一部のBGM、公式DLC)
・「RPGツクールMVパッケージキャラクター素材集」(一部の素材やBGM、公式DLC)
・「RPGツクールMZパッケージキャラクター素材集」(一部の素材やBGM、公式DLC)
(C) Gotcha Gotcha Games Inc.
・「夏晴瑠架ファンタジーRPGモンスターパック」(一部バトル背景、一部敵キャラ)
(C) NATHUHARUCA
・以下プラグイン
(C) 砂川赳
(C) うなぎおおとろ
(C) NUUN
(C) トリアコンタン
上記の御三方のプラグインについてはMITライセンスのもとで公開されています。
MIT License:https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html
更新履歴
2026/8/17
・Ver1.07
>アクター関連の更新はありません
>その他
>>一部雑魚敵の設定技やダメージ計算式がミスっていたのを修正
>>おまけダンジョン「沈んだ魔王城」一部ボスおよび裏スボスのステータスを調整
>>おまけダンジョン「ピラミッド」において、一部雑魚敵のステータス設定や技設定のミスを修正
>>おまけダンジョン「ピラミッド」において、商人が出現した際に会話すると消すための乱数の指定ミスで倒した敵が復活してしまうミスを修正
>>おまけダンジョン「ピラミッド」において、セーブ魔法陣が出た際の色が超見にくかったので魔法陣の色を変更しました
>>(超重要)おまけダンジョン「ピラミッド」の裏スボスの行動の対象がミスっていて全て台無しになっていたのを修正
2026/8/16
・Ver1.06
>アクター関連
>>チャーム「上級神官の帽子」の説明文の制御文字が間違っていたのを修正
>>ラスボス戦で条件を満たした際に、アクター「化身」が戦闘不能だと特別技を放つ展開が不発になるミスを修正。ステート問わず技を放つ前に「化身」が全回復するようにしました
>>アクター「冒険者の青年」や性質「蛮族」が覚える「全力斬り」の威力を増加させました
>>アクター「冒険者の青年」の「超薙ぎ払い」の威力を増加させました
>>アクター「魔法使いの少女」などが覚える&使える中級以上の魔法や性質「賢人」や「勇士」が使える魔法追撃の威力を増加
>>アクター「魔法使いの少女」の「魔法合成」で出力される最上級魔法の威力を超絶に増加
>>性質「舞子」の「ヴィクトリースラッシュ」の威力を大きく増加
>その他
>>チャーム「神官のチャーム」の性能を強化
>>追加装備「インスタント合成魔法陣」の性能を強化
>>追加装備「マスターリング」の被ダメージ時TP二重増加がされていなかったのを修正
>>誤字脱字誤変換名前指定のミスなど一部のテキストを修正
>>一部イベントの挙動の変更や修正をしました
>>雑魚敵「クラーケン変異体」の一部の技のダメージが0になっていたので魔力を0から大幅に増加
>>雑魚敵「ファントムゴッド」の通常攻撃が全体になっていなかったのを修正
>>ボス「ネクロノミコン」の消滅エフェクトがボスになっていなかったのを修正
>>「ウィンダ大神殿」クリア時に追加する宝箱を1つ置き忘れていたミスを修正。中身はそれなりの防具です
2026/7/31
・Ver1.05
>アクター関連
>>「魔法使いの少女」の初期職業設定が何故か初期値に戻されていて、新規プレイ時に最初のボス戦前(「魔法使いの少女」が加入するタイミング)で経験値エラーが出て進行不能になってしまっていたのを修正(前のバージョンでセーブファイルを作っていた方への影響はありません)
>その他
>>「魔法使いの少女」から貰った「魔法合成のメモ」を開いた際、画像を消す処理を忘れていたのを修正(出たまんまセーブしてしまった方はもう一度魔法合成のメモを使って開いてください)
2026/7/30
・Ver1.04
>アクター関連
>>「魔法使いの少女」の「魔法合成」で「ヒールオール」をベースとして「オーブの欠片・水」を使用して「ヒールオール+」を出力した際に、Ver1.03で追加した復活効果が設定ミスで発揮されていなかったミスを修正
>>「魔法使いの少女」の「魔法合成」で「ストーム」をベースとして「風のオーブ」を使用した「シルフ顕現」のアニメーションを他の顕現系と同じ光の柱に変更しました(効果内容に変更はないです)
>その他
>>回復アイテム全般の回復量にかかるあらゆる補正を対象者ベースから使用者ベースに変更しました
>>アイテム「クイックフェザー」にスタン即解除の効果を追加しました
>>設定したのにも関わらず実装するのを忘れていた超強力なチャーム計7個を実装しました。「魔法使いの村」のショップで手に入るのと、メインストーリー後半で宝箱から手に入るのと、おまけダンジョンのとあるボス達のドロップで手に入る可能性があるのがあります
2026/7/27
・Ver1.03
>序盤の難易度調整関係(廃魔窟に関しては寄り道要素なのでノータッチですのであしからず)
>>最初の大ボス「地断蛇露素止」のステータスを少し下げ、まれに「様子を見る」ようにしました
>>砂塵国デザイアでメインストーリーの精霊探しが始まった際、フィールドに出ると「魔法使いの少女」から「魔法合成」の出力結果の画像が見れるアイテムが手に入るイベントを追加。ストーリーがそれ以上に進行していてもイベントが発生します
>>「水の精霊」が仲間になるまでの一部の雑魚敵を弱体化させました。また、物理攻撃が効きにくい魔法体の雑魚敵全員の魔消率を0にしました
>>「水の精霊」が加入した直後のみ、同エリアにてニャレスト族の商人が主人公達についてきていたようにしました。また、同エリアに宝箱を二つ追加設置しました
>>ボス「ロスト・ユグドラシル」のHPと属性耐性を調整し、使用技もHPを減らすほどプレイヤーに有利な行動をしやすくなるようにしました
>>ボス「ラーヴァ」のHPを大きく減らしました
>>復活アイテム「アルMAXドリンコ」の復活時HPをエナドリらしく大幅に増やしました。ついでに上位の復活アイテム「医療用超栄養剤点滴」の復活時HPも増やし、付与される有効ステートを増やしました
>>各地にとある素材を使って精霊の性質のレベルをある程度まで上げる放浪の魔法使いを設置しました。序盤では「砂塵国デザイア」の宿屋、「栄光国アルマギア」南のキャンプにいます(ストーリーの進行に応じて移動します)
>その他の修正や調整など
>>「魔法使いの少女」の「合成陣展開」を使用時に、即「魔法合成」を行うようにしました
>>「魔法使いの少女」の「魔法合成」に必要なTPを30→15に変更しました
>>「魔法使いの少女」の「魔法合成」で出力される「ヒールオール+」「ヒールオール++」に復活効果を付与しました
>>状態異常を解除するアイテム「アルMODE」はメニュー画面でも使用可能なのに、同じ状態異常を解除する魔法「キュア」系をメニュー画面で使用可能にしていなかったミスを修正
>>中盤以降の一部ボスの状態異常耐性を調整
2026/7/23
・Ver1.02
>おまけダンジョン関係
>>おまけダンジョンのボスの使用技の設定ミスの修正、および経験値やドロップアイテム、ステータスの調整を行いました
2026/7/21
・Ver1.01
>完成版公開申請、以下体験版からの変更や修正
>アクター「冒険者の青年」
>>装備可能武器から「短剣」を削除
>>最大MPの初期値と最大値を調整しました。マナ枯渇の世界観に則ってガッツリ減らしています
>>特技「堅実連斬」の説明文と台詞を変更しました。効果の内容に変更はないです
>>特技「タックル」の名称を「斧突進」に変更しました
>アクター「魔法使いの少女」
>>「合成陣展開」「魔法合成」の消費要素(MP消費とTP消費)を逆にしました
>>「魔法合成」の出力魔法の取得TPを全て1に変更しました
>>回復魔法「ヒール」「ヒールオール」の基本回復量とCTを調整しました
>アクター「火の精霊」
>>初期装備のうち、「チャーム」「追加装備」を削除してしまっていたのを修正
>>初期性質を「勇士」にした時、「冒険者の青年」から貰える初期武器を「短剣」から「斧」に変更
>アクター「水の精霊」
>>仲間になった時の初期レベルを1増加させました
>アクター「精霊たち」の性質(職業)関係
>>性質「蛮族」のレベルアップで習得する技の性能を強化しました
>>性質「舞子」の攻撃力の初期値と最大値を調整しました
>>性質「聖者」の行動力の初期値と最大値を調整しました
>>性質「聖者」の習得特技に物理ダメージを減らす魔法「バリア」と魔力を上げる魔法「マジックブースト」を入れ忘れていたのを修正
>>性質「聖者」のレベル30で習得する魔法が設定ミスで習得できていなかったミスを修正
>>性質「聖者」が覚える補助魔法のCTを調整しました
>>性質「狩人」でパッシブスキル「狩人瞬歩」を習得した際、分類ミスで他の性質の時も効果が発揮されてしまうミスを修正
>>性質「狩人」のパッシブスキル「狩人瞬歩」の発生確率を調整しました
>>性質「狩人」の技「瞬連斬り」の基本威力と設定威力が違っていたのを修正
>>性質「賢人」の魔法「マルチマジック」の効果が正常に動いていなかった上に修正しても想定通りの動作をしなかったため、効果を「攻撃力と命中率が大きくアップし、通常攻撃に魔法追撃が発生」に変更。ついでにスキル名も「エンハンスマジック」に変更
>>性質「賢人」の魔法「スロー」「スローフィールド」の効果を強化しました
>>性質「賢人」の固有攻撃魔法(ファイア+など)で与えられる状態異常を一種類増やしました
>>性質「勇士」のレベルアップで習得する魔法を三種類追加しました
>>性質「精霊」のファイナルアタック「精霊大解放」が他の性質の時でも発揮されるミスを修正
>>性質「精霊」のレベル45で習得する技の性能を強化しました
>>性質「聖者」「勇士」の全体回復魔法「ヒールオール」「ヒールオール+」の基本回復量とCTを調整しました
>その他全般
>>ステート「毒」および「毒(ボス用)」のスリップダメージを増加させました
>>装備全般の性能や価格、説明文などの調整
>>一部の雑魚敵の強さや取得経験値、ドロップアイテム、ドロップ確率の調整
>>命中判定「必中」を除き、不利なステートの持続ターンの上書きができないように変更
>>「ヒール」などの回復魔法やアイテムによるHPやMPの回復で、運によるプラス補正を大きく上昇させました。ただしアイテム「薬草」「魔ノ草」のみ回復量を減らしました
>>復活アイテム「アルMAXドリンコ」の復活時のHPを少し上げました
>>雑魚敵「ニャレスト族の狩人(暴走)」などが使用する「貫通攻撃」で、防御貫通させるどころか防御4倍でダメージ計算されていたミスを修正
>>「砂塵国デザイア」に状態異常&状態変化教え戦士を追加
>>追加装備「テレパスピアス」について、封印完全無効のはずなのに雑魚敵「ニャレスト族の狩人(暴走)」の技「にゃ~ん」の封印効果だけ防げていなかったのを修正
>>「水の精霊編」クリア時に「猫の森」入り口から「ニャレスト族の集落跡」にぱぱっと移動できる選択肢が出るように変更
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■登録日
2026-07-22
■情報更新日
2026-08-18
■ファイル更新日
2026-08-18
■バージョン
1.07
■ファイル名
natuRePG3_Bro.zip
■必要ランタイム
■動作環境
Win Browser
■容量
214,046 KByte
■特徴
■推奨年齢
全年齢
■所属カテゴリ