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SLP-SlideLooperPuzzle 2
スライドパズルの進化系、ここに極まる。
SLP (Slide Looper Puzzle)
テクニカル・ガイド 〜トーラス構造と回転群による座標変換の攻略〜
1. SLPの数学的定義: トーラス空間通常のパズルは「平面(矩形)」で完結しますが、SLPの盤面は数学的な「トーラス(円環面)」として定義されています。
循環する座標系: 1.インデックス i の行において、右端を越えた要素は i + 1 mod n ではなく、同一行の左端へ回帰します。
トポロジーの理解: この空間では「端」という概念が存在しません。
すべての駒は閉じたループの中にあり、一箇所の移動が盤面全体の位相に影響を与えます。
2. 物理演算の「尖り」:多重スライド・ダイナミクスSLPが一般的な15パズル等と決定的に異なるのは、「ベクトルによる一括移動」の実装です。
列全体の慣性: 1コマずつ動かす安易な処理ではなく、ドラッグされた距離から移動ステップ(Steps)を算出し、列全体の配列を一度にシフトさせます。
視覚的連続性の担保: 移動中に発生する「端から消えて反対から出る」挙動は、内部的に3倍のクローン(ゴースト・ストリップ)を生成して同期させることで、物理的な違和感を排除しています。
3. 思考のデッドロックを打破する「回転ギミック」SLPの最も攻略困難な要素が、盤面全体の90度回転です。
座標の再定義: 盤面が回転すると、それまで「水平方向のループ」だった駒が「垂直方向のループ」へと役割を変えます。
オリエンテーション管理: 各ピースは自身の「向き」データ(Direction)を保持しており、盤面回転に合わせて個別に座標変換(Rotation Matrix相当)を行うことで、画像や動画の整合性を維持しています。
4. 攻略のメソッド(Algorithm)
Phase 1: オリエンテーションの統一回転ギミックを使い、各ピースの向き(Direction)をターゲットと一致させる。
Phase 2: 層別アプローチトーラスの特性を利用し、特定の行を崩さずに他の行を循環させる「退避・復帰」の手順を構築する。
Phase 3: 動画/画像モードの解析視覚的メタデータ(絵のつながり)をヒントに、非数値的な配列整合を行う。
| ■ファイル名 | slp2.zip |
|---|---|
| ■バージョン | 2.0 |
| ■容量 | 74 KByte |
| ■必要ランタイム | |
| ■動作環境 | Win Browser |
| ■特徴 | |
| ■推奨年齢 | 全年齢 |
| ■登録日 | 2025-12-23 |
| ■ファイル更新日 | 2026-01-20 |
| ■情報更新日 | 2026-01-20 |


このフリーゲームのレビュー
【Version 】0.9 (Pre-release)
良いんじゃないでしょうか。
平面ルービックキューブ。
coolなインターフェース。
オシャレ。
数字「例えば5」→「Scramble」とすると、
完成形から5手...(省略されました)
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