物語の序盤では、笑いながらもどこか「やれやれだぜ」って感じで育成を学び、少しずつ成長して、強くなっていきました。
そして、初めてのエンディングを迎えて、「もっとこうしたら」とか、「こういう育て方もアリかな?」とか、色々考えながら、自分は二週目を始めるにしました。
コツコツと育て、のんびりと魔王さまと愉快な仲間たちと一緒に生活して、経験があるからか、魔王さまも更に成長してくれて、すごく嬉しかったです!
来るエンディングの後、今度は性別を変えて、更に育成に挑みましたが、まさかのストーリーの違い!まさかの展開にすごく驚きました!
のんびりしている世界の中、そして段々と分かる魔王さまと自分の事(!)、育成をメインに楽しみながらも、お話もとても楽しませて頂きました。お気に入りの作品です。
先程プレイが終わりました。
魔王は可愛らしいですし、育成システムは簡単、難易度も高くないのでシナリオは悩む事無く進める事が出来ました。
後半になるにつれシナリオは面白く…と言うよりのめり込んでしまう感じがする、そんな作品です。
ただ…気になる所は
初回のOPでの同じやり取りの繰返しが、少しくどく感じてしまう。
移動装置の魔法陣が踏む度に派手なエフェクトと簡単な…同じ内容の会話が挟まれてしまうせいで、「これと会話して移動するくらいならさっさと歩いて向かった方が早いんじゃないか」と錯覚してしまう。
シナリオ以外のMOBとの通常会話がいつ変わるのかが良く分からず、毎週同じ話を聞くために城の中を一周する事を繰り返していくうちに気持ちがだれて行ってしまう。
そんな所が…傷なのかな、と思いました。
プレイさせていただきました。
全体的にサクサク感がなく、シナリオの抑揚のなさも合わせて
のっぺりした印象です。刺激が薄いので、反対にほのぼのとした雰囲気を楽しみたい人には良いと思いますが、そうなると今度はメタ感の強いネタが雰囲気のジャマをしてるような・・・
大きな感動や驚きもありませんが、不快になる部分もないので、色々な意味で薄味の印象です。せっかく小さい魔王という可愛いキャラクターを採用しているのなら、もっと魔王を活かしたイベントを挟んでも良かったと思います。周辺の個の強いキャラクターも活かしきれていない印象。
ネタの笑いがちょっと多かった気もしますが、魔王様の可愛さと、パラメーターが徐々に上がっていくコツコツ感に惹かれあっという間にクリアしてしまいました。
ただ、シナリオと育成要素に関して不満も感じました。
魔王と勇者の関係性をちょっとねじった展開は、まおゆうが出てからぐっと世間に広まったように思います。それなので、シナリオやオチに独創性や驚きを感じられませんでした。
育成要素に関しては、魔法や研究等、自由度が高いように見えて、あげる順番が変わる程度なことに気づくと作業感が強くなって少しだれてしまいました。もっとできることが増えていく、どんどん強くなっていく感が欲しかったです。
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