製作者様の前作である、The Ending of Aghartaの一応続編。
前作をやり込んだ者としては、細かいところに前作の設定が残っているのが最高。
(特に、錬成レシピの下りは笑いました。)
あのエムリも大人になったなぁとか、マフピストルのおっさんじゃねーか! みたいな小ネタもありつつ、そんなこと知らなくても全く問題なく遊べます。
Aghartaがターン制の割とシンプルなRPGだったのに対し、今作はがっつり独自仕様のオート戦闘ローグライク。
独自仕様な分、チュートリアルが長めではあるが戦闘の面白さは前作以上かも。
難易度が上がるにつれて、速攻よりも判定勝ち狙いが強くなり敵デッキ対策が求められるバランスなので、Normalで学んだものを次難易度で活かせるのも楽しい。
周回でキャラは強くならないか、プレイヤーの知識やテクの成長も実感しやすい。
体験版なのにボリュームもすごい。完成版では18キャラも使えるって本当?
難点は、やはり取っつきづらさか。
高難易度だと戦闘が辛いので回避しがちなのも、本質とズレてるかも。
あとは稀に、しょうもない高レアのアーティファクトがあったりするのも気になるところ。
もしかしたら新キャラで有用なのかもしれないが。
ともかく、面白いゲームなのは間違いないので完成版を楽しみにしてます!
オート形式の似たゲームも色々遊んできたが、これは新しい形と感じた。
特に、敵のスペル(行動)に耐久力があり、これを0にしてブレイクすると行動が減るというのが新しい。
タイトル通りにスペルをブレイクする戦法が強く、一気にブレイクできると爽快感も大きい。
ただ、敵の体力を0にするのが勝利条件であるため、スペルの破壊=勝利ではないのもよくできている。
基本は安定して勝てるデッキを用意して、負けたら公開された敵データを見て対策する。
残機性だが、ボス以外は逃げてもOKというのも、わかりやすくてよい。
高コストのスペルがデッキに入れられるようになり、やりたいことができるようになるところが面白い。
体験版とのことだがスペルも256種類あり、実績でそれらが開放されていくので、新しく開放されたスペルを試すのも楽しい。
キャラごとの性能差が激しいが、強弱はそれなりの範囲で収まっていそう。
キャラによって出現するスペルやアーティファクトの範囲が変動しないが、キャラ差が大きいので必要なスペル等も必然大きく変化していて、前述の種類の多さと噛み合っている。
気になるのは、オーラやアーティファクトのダメージ上昇幅が固定値なので、全体追加がやはり強い点か。
同じダメージ増加量でも、後方追加と全体追加で価値が違いすぎるので、全体追加対策のような効果や、そもそもダメージを減らすアーティファクトがもう少し欲しいところ。
完成版ではキャラセレクトの枠的に18キャラくらい使えそうなので、それだけでも楽しみな作品。
期待してます
従来のデッキ構築ローグライク(敵の行動を見てカード選択式)ではなく、全自動で戦闘が進むため今までプレイしてきたゲームと違って新鮮な感じを受けられました
キャラクターによって使用スキルのルートがそれぞれ別でなかなか一筋縄にはいかないが、うまくハマると連勝出来て楽しい
ステートが非常に重要なのだが、それぞれの効果を戦闘中やスキル入手時にはチェック出来ないので「このカードって何が出来るんだ?」と、ちょっと困る場面が度々ありました
当然、ヘルプなりチュートリアルでメモっておけば良いのですが……『分かりにくい』という印象が拭えなかった所です
まだTrial版ということですので、今後に期待して応援しております!
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