戦闘システム・スキル習得・アイテム合成何をとっても面白い要素です。
ですがレベルアップに必要なオーブ及び大討伐ポイントが多い気がする。
70解放したばかりですが大討伐ポイントは解放に必要なポイントを上げてもいいからそれ以降レベルアップの大討伐ポイントをなくすというほうがいいなと思います。
大討伐ポイントは週750×7=5350で1日で1,2しかレベルアップすることができないのは少し不満ポイントです。
オーブの入手に関しては初期メンでリヴァイアサン周回が効率いいけどレベルアップに必要な分を集めるために他への挑戦機会が減っている(これは単純に自分側の問題が7,8割ですが)のは少し不満があります。
それ以外は上記のように装備そのもののランクアップがあるともっと面白いと思います。
あとはアイテムでバフ・デバフができると戦いやすさが上がる気がします。
ストーリーやキャラ描写を廃してハクスラに特化した思い切りの良さ、嫌いじゃないです。
ただ思い切りの良さで言えば、換金アイテムもいらんかな?いくら集めても売るしかないなら、直接現金でいいですよね。売る手間が地味に面倒なので。
コンディションは良いアクセントです。これがあるのでいわゆるコテメンを阻止して全員を使い回す動機になっていますね。
合成では合成でしか手に入らないアイテムしか出ないんですね。それもいいですが、お気に入りの装備の等級を上げる強化が欲しいところです。
強敵を倒したのにコモンしか出ないときにちょっびりイラッとしますが、それもレアを引き当てた喜びのスパイスですかね。テッテレー早く来てくれー。
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