エルシェ・エクスプローラー

エフ

かわいいヒロインたちとのハクスラRPG!!

Degradation

アイテム合成に不満点あり

1・アイテム合成について、下記の通り意見具申させていただく。

武器と武器を組み合わせて、なぜ防具が合成されるのか理由がわからない。 逆もまたしかり。
武器+防具という組み合わせであれば、
そのように全く異なる異次元の兵装が爆誕するという一種のチャレンジも醍醐味であり納得できる話なのだが、
全くの同一カテゴリ(例:武器+武器 または防具+防具)・
同一兵装(例:剣+剣)・同一強化レベル(例:+5 + +5)同士の組み合わせで、まったく想定外の異種が生成されるという現象が不可解であり、はなはだ不満点である。
この現象により、より強い武器が欲しいときに、誤って防具が生成されてしまい、不必要なS&Lを何度も繰り返す必要に迫られ、著しくプレイ環境悪化させている。
これはおそらく、条件分岐フラグが不徹底であるためにこのような現象が発生しているものと思料する。


改善案:
下記の通り条件分岐ルーチンを設けるのがよろしいと考えるので、草案を献上させていただく。


フラグ分岐1

1・同種のカテゴリであるかどうか 例:武器+武器

2・同種の兵装であるかどうか 例:剣+剣

3・同種の強化レベルであるかどうか 例: +5 + +5

4・同名兵装であるかどうか 例: アイスブレード + アイスブレード

1~4のうちいずれか1つ以上の項目が合である場合、その項目に限って合成結果が確定
 
1~4のうちいずれか1つ以上の項目が否である場合、その項目に限って合成結果がランダムに抽選


フラグ分岐2

1・ 1~4つのうち、3以外がすべて合であった場合、高いほうの強化レベル(+5)に低いほうの強化レベル(+1)の値を足した値をまず参照する。
上記の例だと、この場合は6になる。これを2で割ると、3になる。

2・ つぎに、高いほうの武器の強化レベル(+5)が、先ほど算出した平均値より高いか低いか同一かを比較する。

比較結果:
高いほうの強化レベルの兵装のほうが、平均値を上回っていた → 武器の強化レベルのほうが平均値より値が高いと判断

低かった → 平均値より低いと判断 (この場合、合成する相手側の兵装に優先権が移り、主従が逆転する 例:主+3 従+5 → 主従逆転し、主武器だったほうが素材に回る)

平均値と値が同一だった → 特殊条件。 フラグ分岐3へ


フラグ分岐3

前段のフラグ2で、平均値と兵装の強化レベルが主従ともに等しかった場合、ここで再度検証

1・両者の合計値がちょうど2倍であり、 → 合計値10

2・両方とも強化値が等しく、 → 主+5 従+5 

3・かつ割った平均値が双方の兵装の主従と一致しており、 → 平均値5

4・かつ同名兵装であるかどうか → アイスブレード+5 + アイスブレード+5


これら4条件すべてを欠落なく満たした場合に限り、
合成した武器にそのままじかに合計値である+10を加算(同一カテゴリ・同種兵装・同一強化レベル・同名兵装すべての条件を満たした場合のスペシャルボーナス)

結果:アイスブレード+10



安全装置

3以外の条件はすべて満たしているのだが、主従の強化レベルの差がどんなに開いていても、最低保証として+1の強化は保証する 上記の完全同一案件とは別に強化値を抽選化すると面白いかも ただしこの場合は、合計値をそのまま突っ込む最強パターンよりは強化結果は低くなるよう調整

1・2・4のうち、少なくとも1つに否があった → その項目に限り想定しえない結果となる可能性がある旨の警告メッセージを表示(オプションで無効にできるようにする)


合計値直接上乗せ+10がゲームバランス上難しいなら、Wボーナス2段階強化 +5 + +5 = +7
ただしこの場合、合計値直接導入よりフラグ管理が面倒になり、材料を揃えるのに必要な手間も増える。
サクッと進めたいプレイヤーにはうまみが少ない。



2・ダウンロード版を実装していただきたい。

当方の環境ではアドブロッカーが関係しているのか、別ページで開こうとすると時折真っ白の画面のまま硬直することがある(あるいは突然応答が停止する)ため、操作を受け付けなくなって困っているので
ローカルで手軽に遊べるようにお願いしたい。(マシンスペックは275HXのため、スペック不足に起因する問題ではないと思われます。Edgeでは一定時間アクティブではないページはメモリ節約のため自動でキャッシュを破棄してしまうため、ここが引っかかって高頻度でクラッシュしている可能性)

以上、ご検討乞う。

12345
No.73047 - 2026-09-09 23:43:47
XNSNLLLL

想玩

想玩

12345
No.72974 - 2026-08-26 19:58:50
ニア

レベルアップがしにくい

戦闘システム・スキル習得・アイテム合成何をとっても面白い要素です。
ですがレベルアップに必要なオーブ及び大討伐ポイントが多い気がする。
70解放したばかりですが大討伐ポイントは解放に必要なポイントを上げてもいいからそれ以降レベルアップの大討伐ポイントをなくすというほうがいいなと思います。
大討伐ポイントは週750×7=5350で1日で1,2しかレベルアップすることができないのは少し不満ポイントです。
オーブの入手に関しては初期メンでリヴァイアサン周回が効率いいけどレベルアップに必要な分を集めるために他への挑戦機会が減っている(これは単純に自分側の問題が7,8割ですが)のは少し不満があります。
それ以外は上記のように装備そのもののランクアップがあるともっと面白いと思います。
あとはアイテムでバフ・デバフができると戦いやすさが上がる気がします。

12345
No.71983 - 2025-11-30 15:05:29
LK

ハクスラ特化が潔い

ストーリーやキャラ描写を廃してハクスラに特化した思い切りの良さ、嫌いじゃないです。
ただ思い切りの良さで言えば、換金アイテムもいらんかな?いくら集めても売るしかないなら、直接現金でいいですよね。売る手間が地味に面倒なので。
コンディションは良いアクセントです。これがあるのでいわゆるコテメンを阻止して全員を使い回す動機になっていますね。
合成では合成でしか手に入らないアイテムしか出ないんですね。それもいいですが、お気に入りの装備の等級を上げる強化が欲しいところです。
強敵を倒したのにコモンしか出ないときにちょっびりイラッとしますが、それもレアを引き当てた喜びのスパイスですかね。テッテレー早く来てくれー。

12345
No.71240 - 2025-07-08 22:09:47
  • 1


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