個人的には面白いゲームだと思うが、チュートリアルがない、操作性がよくないの2点でプレイヤーが厳選されているように思う。
操作性についてはスマホでやると解決するので、実はスマホゲーなのかもしれない。
ゲームそのものは意外とシンプルで、レベルを上げて倒すだけだ。装備関連はそのついででできる範囲でやる程度でよい、探索してレベルとお金集め、集めたお金で食料をにかえて、それでも余った金が強化につかう。大凡これでクリアできるようになっている。
エフェクトなどがない分、レスポンスは非常によろしいのだが、よろしすぎるせいで何も考えずにポチポチおしているとあっさり死ぬ。
一般的なターン制バトルはエフェクトなどでわずかばかりの猶予があり、ダメージ表記がでてそれでなんか痛い、とかの判断が自然と下せるのだが、このゲームは押せば瞬時に結果がでる。
ターン性なので別に次の行動はプレイヤーがなにかするまで停止するので急ぐ必要はないのだが、できてしまうならポチポチ連打しちゃう人もおおいのではないか。
ダメージが画面下部あたりに出るのに対してプレイヤーのHPが右上にあるのも機能的でない。いや、先に述べた一般的な仕様なら自然と待ち時間があるので問題にならないが、このゲームは結果が一瞬なので、右上を見るという1秒にも満たない行為すら、手間に感じてしまう。画面構成の美しさとトレードオフになる気はするが、ダメージをみてすぐ確認できる位置にHPがあったほうが優しい。
そういう風に考えていくとダメージ表記も色つけるぐらいはしたほうがよいように思う。プレイヤー側の不利(低HPなど)も視覚的に分かる変化があればユーザーフレンドリーではあると思う。とはいえそういう雑なプレイヤー層は最初から考慮してないぜ!というスタンスなら余計なお世話かもしれない。
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