とにかくバランスが悪すぎる気がします。
・最弱のザコを1発で倒せるまでに、かなり時間が掛かる。
×跳ねるザコを2発で倒せる頃には、ラスボスがザコ化。
×↑これで快適にプレイできる環境。
・剣のリーチの短さに加えて、攻撃時の小さな前進のせいで被ダメ率が高い。
・敵を後ろから斬ると、引き寄せるようにヒットバックするので、↑と合わせて被ダメ率上昇。
・ザコの復活の基準や位置が不明。
・アイテムが転がっている間は入手不可。さらにいちいちキー上を押す必要がある。
×跳ねるザコの復活率が異常。
×レベル制のわりにマップが4画面分しかない。
×達成感0のエンディング。
×が特に悪い要素です。
前作のロボゲーの時から思っていたのですが、もっと普通のアクションゲームを遊びたいです。
アクエディ4を使うようになってから、やたらとどうでもいいような要素に凝りだしている感が否めません。
エンディングは(多分)全部見ましたが、
難しすぎる気がします。難しくても、
戦略性があったりすれば良かったのですが、
敵がほぼランダムで動くのでそれもない気がします。
こうゆう敵はまれに出てくるなら
1種類ぐらいは居てもいいと思うのですが
多く出されると混乱します。
主人公のLVを上げようと思っても
敵が強い(というより攻撃し辛い)ので殆ど無理ですし。
あまりやったことの無いジャンルだったので、
新鮮ではありましたが、なんだか敵と戦うことのよって
挫折しそうな自分と戦っている気すらしました。
精神力を鍛えるにはいいでしょう。
最深部に行くも帰るも困難だらけ、RPG風横アクションって感じですな。
ゲーム開始時は主人公のステータスが弱く、敵を倒したり買い物したりするなりして強化していく、いわゆるRPGライクなシステムを導入した一作といったところでしょうか。
上記のシステムの関係上や、クセのある剣攻撃や弾数制限のある銃攻撃の存在も相まって、いきなり先に進むのが困難なのは仕方ないのですが、根本的な問題点としてゲームバランスが恐ろしく悪く、まともにクリアさせてくれる気があるのかも疑問なところにあります。
理不尽に思った事としては以下の通り・・・
○主人公のダメージ後の無敵時間が皆無、敵に囲まれたら鳥かごハメなんて日常茶飯事なレベル。
○敵の行動パターンがどうもランダム(動き方が不安定)っぽく、こちら側の思い通りの行動がやけにし辛い。
○敵を倒すと、即効にて奴らが主人公の目の前で復活する状況多数、倒さないと先に進めず、倒せば復活されて強制ダメージという板ばさみ状態。 (特にゴーレム複数地帯は悪意すら感じる)
○はしごの上り下りの位置がかなりシビアで、ちょっとはしごからずれているだけで昇り降りできない・・・敵はみっちり配置されているのに。
○セーブできる場所がスタート地点のみで、いくら先に進んでもそこで死んだらジエンドという鬼仕様。
こういうバランス故に、いくら主人公を強化しようが快適に進行できず、結局はあまりにも大きい運頼みという苦痛要因しか残らないという有様。
とりあえず片方ルートのクリアはできましたが、ただクリア表示されるだけでエンディングすらもなく、即タイトル画面に戻るあっけなさはあんまりだと思いました。 (もう片方ルート?は鬼畜すぎてクリア断念)
また、ボリューム自体がかなり小さく、これ系のゲームにあるはずの「探索する楽しみ」も極めて薄いのも残念要因であります。 (最も、このバランスでボリュームを増やされても苦痛が倍増するだけですが)
今までのオトカムさん作のクオリティとボリュームからは考えられない程の雑な作りであり、正直ガッカリ感を覚えずにはいられない次第でありますね・・・。
ちなみに、弾や宿屋の購入は金を持った状態にて、売人に近づいてキー上で購入できますよ。
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