長編みたいなのでプレイしようと思ったんですが、戦闘が自分的にキーがあってなかったので変えた瞬間、メニューが開けなくなった。
一応開けるようなそぶりはあるのだが、一瞬で消えてそれ以上何もできない。
よさそうなゲームなだけにそれでプレイ断念。
戦闘システムに凝りすぎていじくったらなにもできないて・・・・
また、19年の製作期間があったのだろうからかなり音楽の面でも思い入れがあるのだろうが、あんなふうに設定を変えられるのならばせめて音楽も消せたり出来たらよかった。
音楽を鳴らしてプレイするのが好きな人にはもちろんいい音楽なのだし、それで気分が盛り上がる人ももちろんいるのは変わってるんですが、それが苦手な人もいるのです。
自分は効果音だけはなってもいいんですが、無音でするのが好きなのでちょっと残念だった。

完成まで19年かかったということで、気になってしまったのでプレイさせて頂きました。
とても面白かったです!
RPGツクール2003で作られたとは思えないくらい滑らかに動いて、多彩なアクションが用意されており、動かすだけで楽しいです。
ダンジョンにも色々と仕掛けがあって、やり応えがあって良かったです。ただ、一部のダンジョンが難し過ぎてちょっとつらかったところもありました。
また、宝箱やお金が手の届かないところに出てしまうと、回収出来ないのは少々残念でしたので、改善して頂けましたら嬉しいです。
ストーリーも最初は謎だらけで、後半に進むと一気に伏線を回収してきて面白かったです。
特にラストダンジョンからの話の展開がとても凄い!イベントシーンが長かったですけど、のめり込んでしまいました。
ドット絵も細かいところまで描き込んであって時間をかけて丁寧に作られた感じが伝わってきました。
アクションゲームが好きな人におすすめしたいです。

※!!ネタバレを含みます!!※
ついさっきクリアしました、制作期間19年ってどういうことだってばよ!?という好奇心でポチりました。好奇心ありがとう!!
戦闘システムはもう神です。神ゲーです。2000で滑らかなモーションが出来て斜め移動が出来るってどういうことなのどういうことなのって呻きながら楽しくプレイ出来ました。本当懐かしくいい意味でSFCからPS時代のゲームをプレイしてる時に戻ったような気持ちに包まれ、ええわ…って感想に浸れたりも。
各ダンジョンのギミックも歯ごたえがあって、それでも意地が悪い気は少なめで謎解きへたっぴな自分でも無事解くことが出来て無事レビューを書く事も出来ました。すごく楽しい!!レリクスウォーカーならば固定観念に囚われてはいけないという言葉を骨に染みる程味わいました…
音楽も各ダンジョンにピッタリで、特に例の回廊でぐるぐる回るダンジョンの曲は是非サントラで出して欲しい位の名曲です。貢ぎたい(真剣
気になった所
・主人公がダメージを受ける時画面が一瞬光るんですが、ダメージを複数回受けると目が疲れる印象があります。主人公がダメージを受けてる!って表示にはなりますがこの表現をon/off出来たら良いと思います。特に暗いダンジョンだと目の疲れが半端ないので…
・後半の展開は本当素晴らしいです!!!終盤のあのアリエルはとても好きですハイ。 ですが、怒涛のイベントラッシュは展開もプレイヤーも盛り上がる場面ではあるんですが途中で!セーブが出来ないのは色々不安になりますのでラスボス直前でセーブワンチャンスは欲しいです。

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