音楽が素晴らしい。特にピアノの音色、好きです。
後はピラミッドで異国情緒なアップテンポ。BGMで結構、アセるというか集中するというか。
戦闘前と終了のボイスも面白いですね。
少しストレスを感じる創りでしたが、良い意味で慣れてきます。
ただ、ダンジョンの部屋扉はオープンの方が良いと思います。
逆に扉が有る部屋は対応する鍵が必要とか開かない扉という設定に期待します。
目まぐるしいストーリー展開でドンドン引き込まれていきます。
ショッキングな話の流れもあって、飽きません。
続きが楽しみです。まだ、マップをグルグル回って取りこぼしが無いかチェック中です。
作者さま、ありがとうございます。

※ネタバレを含みます
23時間で3章をクリアしました。
頻繁に入手できるドーピングアイテムやスキル習得アイテム、
多数の効果を持った強力な装備による自由な強化が魅力の作品です。
ただ難点も多くあり、戦闘前後のフキダシやエフェクトによるウェイト、
同じマップ内にも関わらずドア移動でフェードイン・アウトが発生するなど、
テンポの良くない部分が目立ちます。
会話文も台詞が説明的・冗長で読むのに体力が必要です。
負けバトルや実質的なイベントバトルの多さもやや気になります。
特に大橋では、はぐれた味方が敵幹部に追い詰められ負けバトル、
そこへ主人公組が合流して反撃開始!…と思ったらこれも負けバトルでガッカリ感が強かったです。
上述の通りこのゲームは味方の強化手段が多いため、
負けバトルであろうと相手を不死身のサンドバッグにできてしまうのも理不尽さを強く感じる要因かもしれません。
不満点を幾つか挙げましたが最後まで楽しくプレイさせていただきました。
4章以降の公開がとても待ち遠しいです。
今後の制作を応援しております。

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