無駄な暗転が多く、それがテンポを悪くしてる
(助手が居ると暗転してから会話で尚更)
「時間を操り」と言ってるけど、やることは実質ただの「アイテム加工」で物言いが大げさ
説明から想像する内容と現実の落差が激しすぎるからもう少し控えめな表現にした方が良いかと・・・
「アイテム加工を行うと副産物が出来て、それが後半で大量に必要だから遠慮無く行おう」と言われるが、実際は一本道ゲームなため過多も過小もありえないのでその説明は省略するか、システムではなくストーリーの一部として主人公に語らせたほうがよかったのでは。
さらにReadmeに「基本システムの戦闘の早送り」とあるけど戦闘自体が存在しない
とにかく無駄な要素が目立って気になりました
12345
No.30562 - 2016-08-16 21:48:09
- 1
あなたにオススメのゲーム
フリーゲームイベント開催中!
サポーターのオススメゲーム
-

終わった世界
Tears Lab.
これは夢。何度も繰り返し見ている夢。
-

人形館の怪
紫陽花
追跡者から逃げるゲーム。
-

CrossBreed
強そうな人
RPGツクール2000でつくった戦闘なしギャグRPG。
-

イミゴト
いるあんこ
忌み子と母親の見る夢は【探索型ホラー】
-

カッテナキミヘ
静本はる
1つのアニメを巡る、勝手な大人たちのオムニバスノベル。
-

ちゅりある! ~はずれの森の薬師見習い~ beta version
空耳電波ソング
お散歩気分で遊べるファンタジックゆるふわRPG





