鍛冶屋の主人公が「天下五剣」をつくりだし、献上することがクリア条件
となっているが、基本的にはフリーシナリオ風RPG。
鍛冶屋の設定がストーリー上生かされている点は、同作者の他作品と比べて
改善されてはいるが…
★ 鍛冶屋としての成長がない
鍛冶レシピの追加もなければ、鍛冶成功率の上昇もない。
また、最初から天下五剣をつくることができる上に、必要な
素材も市場で購入でき、簡単に入手できる。
これでは、鍛冶屋の設定として楽しめる部分がないと思う。
敵と戦うこと(修行・塔・鬼)よりも、鍛冶屋のシステムにもっと力を入れたほうがタイトル通りだし
そういう意味では「はるさ~うみんちゅ」の劣化版にしか思えない。
★ 疑問など
・敵が木材を落とすが、何に使うの?
・漢方薬をつくれない 薬草を所持してるのに持っていないことになる
・「お茶っ葉」はどこに?
★ 総評
まだまだ改善の余地はあると思う。とにかく、鍛冶レベルなどを導入して
鍛冶屋のシステムにもっと力を入れたほうが良いのでは?
また、鍛冶屋に因んだサブストーリーももう少し増やしてもいいと思う。
現状では全部戦闘で片付けているけど、そんなに戦闘がやりたいのなら
素直に魔王でも倒すシナリオでいいんじゃないのかな。
いろいろ書いたが、まだ伸び代はあるので、修正・追加等を期待します。
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