マーシャ・エリンがガンガン潜る!

天音 衣月

2人で挑む、シンボルエンカウントなランダムダンジョンRPG

ミキサー

とても面白い

追加シナリオまでクリアしました。

いかにもローグライクという感じのシステムで良いですね。
難易度的には個人的にはちょうどいい感じだったと思います。
追加シナリオもクリアするまでの長さとしてはちょうどよく、とても良かったと思いました。

あえて要望をするのであれば以下三点です。

1. 入手した装備と未入手の装備がわかるようなシステムが欲しい
クリア後のやり込み部分に関しては、正直作業的な要素が強めだと思います。
あとは自分がコレクター気質というのもあって、全ての装備をコンプリートしたい欲があるためかもしれません。

2. 永続的なステータス向上をしたい
クリア後に未入手の装備を集めようと思うとテンポがかなり悪くなる。
(ネタバレになってしまうのであまり詳しくは言いませんが)上記の話にもつながるのですが、ステータス上昇をさせるアイテムも後で手に入りますが、完全に永続ではないため作業感が強い。
作業は楽しいが、強くなっている実感が湧かないのがどうしても飽きる要因になってしまうのかなと。

3. ダウンロード版にセーブデータを移行できる仕組み
軽い気持ちで始めたのですが、なんと数十時間もやりこんでしまっている...
するとダウンロード版に移行したくなってくるのですが、それができません。
この辺り、Freem 野仕様的にそもそも可能なのか、私は詳しくないのですが、できたら嬉しいなと思います。

12345
No.72867 - 2026-08-06 01:10:00

プレイするならDL推奨。オンラインだと通信エラーで泣きを見ます(2敗)

まずタイトル通り、このゲームのこまめにセーブできず中断セーブは再開時に消去される特性から、都度オンラインでのデータ読み込みが挟まれるブラウザ版とは非常に相性が悪い仕様になっています。一周に時間がかかるうえ、途中で読み込みにミスしてエラーが起きたら探索開始前のオートセーブに戻るしかなくなります。
そのため、ローカルに落としてからのプレイを強く推奨します。

【良かった点】
探索中に手に入る装備数が多く、繰り返し遊んでも飽きにくい点。純粋にダンジョン探索ゲーとして楽しめるシステムになっています。
難易度はつれていくキャラによってかなり変わる印象。持ち帰れる青装備や各種強化などの救済措置も多く、なにより主人公のマーシャが単体でも強いので最終的にはなんとかできます。剣士の子は技にも恵まれていて頼もしかったものの、トレジャーハンターは宝探し特化で戦闘面はそれほど、呪術師はハンデ持ちかつ特に後半の敵に属性相性が悪く耐久も脆いのであまり頼れない(つれてくには高難易度)…といった感じでした。あとは各キャラもう少し会話や掘り下げがあるとよかったかなと思います。

【悪かった点】
説明通りの効果を発揮しないアイテム・装備・スキル、誰も装備できない武器、戦闘開始スキル発生時の先手判定消失など、全体的にバグ(設定ミス)が多いのはシステムが良いだけに残念なポイントです。
ストーリーは好みもあるでしょうが…いまいちピンときませんでした。前述の掘り下げ不足で入り込めてないのもありますが、個人的にはないほうがマシだったかな。

12345
No.72835 - 2026-07-29 05:44:16
716

ゲートリングについて

素敵なゲームありがとうございます。

40層クリア後(?)から解禁される「ゲートリング」というアイテムについてなのですが、
ゲートリングを使用すると中間地点での帰還と同じ効果という説明されているのですが、青箱の中身は持ち帰ることができませんでした。
仕様なのでしょうか。仕様であれば、青箱の中身は持ち帰ることができない点を明記していただきたいことと、不具合であれば、直していただきたいです。よろしくお願いします。

12345
No.72569 - 2026-05-13 00:27:03
tt

うん、まあ・・・

ミノタウロスの時点でバランス調整アレでやめたよね
打撃が集中しない事祈るだけの運ゲ。
強化アイテムの恩恵デカすぎドロップ運ゲ
宝箱はすでに5個もってるアイテムと被らない事を祈る運ゲ
2人のうち装備できる武器防具がちゃんと宝箱から出てくれる事を祈る運ゲ
不意打ち前提のリソース管理能力
ん~現代人にとっては無味無臭!SFCシレンを更に難しくしてほしかった人にはちょうどいんじゃないの。

12345
No.68737 - 2024-06-22 18:33:16
Rio

絶賛プレイ中

まだ始めたばかりですが

基本的にダンジョン内で手に入れたアイテムは帰還や全滅するとロストします
レベルも1に戻りスキルも消えます
ローグライク風ゲームではこのあたりがだいぶ緩いのでこちらの作品は割とシビアな設定だと思います。
このシビアさこそがローグライクの醍醐味だと思います。

青箱から武器が出ると序盤のザコがほぼワンパン状態になる
主人公の攻撃スキルが宝箱からも習得可能(SP温存できる)
戦闘開始時のTPが20くらいまでのランダム
上記の点からけっこうなお祈りゲー要素が高めです


雑魚敵との接敵向きによって、不意打ち、先制攻撃がありますが、
雑魚は壁に向かって進み壁に張り付くことが多いので先制攻撃は容易です
サーチエリアが前方5マスのみなのも先制を取りやすい要因です
サーチエリアを非表示か扇状にし、ランダム移動にするとより緊張感が高まったかなぁ、と思います

B20まで進むとポイント消費で「初期スキルP増加」などの恩恵を受けれるので
B1~B20を回してレア装備集め+恩恵強化すると楽になると思います。
*青箱のアイテムは帰還しても没収されないので次回探索でも使用可能

騎士っぽい人が「前衛・後衛で役割分担できるね」みたいなこと言ってますが狙われ率は変わりません。
マーシャもガンガン殴られるのでこの辺の調整があると良いと思います。

鬼畜or不条理な難易度ではないので「運に身を任せて緊張感のあるゲーム」が好きな人には刺さると思います。

12345
No.68730 - 2024-06-21 20:00:52
777

面白かった

ローグライクを知らないレビューにイラッときたので始めました。
ローグライク風味RPGなので死んだらレベル1になります。風◯のシレンみたいなものですね。
7時間ほどで初クリアしました。
攻略のコツとしては青色の宝箱から出たものは中間地点で帰還すれば持ち帰れるので、まずは青色の武器を手に入れることがスタート地点。青色装備を手に入れたら最初の19Fのボスに全ての回復アイテムを出し惜しみしないで使い20Fで帰還する。最初の仲間は宝箱増加のパッシブを持っているエメリスがオススメ。
基本的には敵シンボルの背後からぶつかり先制攻撃を取る。
迂闊に他の敵と姿の違う強敵シンボルには挑まない。青装備持っていても物理攻撃のワンミスで全滅して全ロスなんてこともあります(経験談。
常に回復を怠らない。階層移動直後に敵が真後ろにいて先制攻撃されて全滅なんてこともあります(経験談。

結構あったけど柱の後ろに階段があるのはただただ探すのが面倒で不快だったのでやめてほしかった。

12345
No.68702 - 2024-06-17 15:41:19
GelatinousMatter

シビアすぎる

全滅して拠点に戻されると、レベルが1に戻り、手に入れた全ての道具を失い、所持金が半分になる。
そんなの一気にやる気がなくなるし、永久にクリアできる気がしないんだが…。
全滅してそれまでの苦労が水の泡になったら、よほどの物好きでなければもう一度行く気になれないと思う。

12345
No.68672 - 2024-06-11 22:19:54
  • 1


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