チェレッタ

これはなかなか…

かなり理不尽な難易度の謎解き+逃げゲーです
ランダムに出現する敵にぶつかったら即ゲームオーバーという設計でありながらセーブポイント制
加えて固定イベントで発生する追いかけっこもまず初見ではほぼ突破出来ない難易度です
明かりのバッテリーシステムの曲者で予備バッテリーが尽きたら実質詰みです
このシステムが校内などをひたすらうろうろしてアイテム探しするゲームデザインと合ってないなと感じました
謎解きも結構難しいですが、どちらかと言えばそもそも次に何をすればいいのか探すのが難しかったです
難易度ノーマルでも相当厳しく、100回近くゲームオーバーになって時間もかけてようやく真EDに辿り着けました

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No.72844 - 2026-08-01 23:08:08
deepmaster

うーん…

敵に接触したら即死のゲームなのに、イベント前にセーブポイントを用意していないのが苦痛でした。
あからさまに『これアイテム取ったら多分追いかけっこ始まるな。』と分かり、なおかつ初見では大体の人が死ぬのに教室などの定位置セーブポイントにわざわざ戻ってセーブしなきゃならないゲーム性はどうかと思いました。
私がめんどくさがりなだけ、といわれたらそれまでですが、メニューからセーブができるようにしてほしかったです。

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No.53246 - 2020-06-23 20:43:46
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