霊夢・魔理沙・妖夢AB共にノーマルノーコンクリアできたのでレビューします。
鬼の様な無慈悲なネタバレ有り。
タイトルに鬼とついたり、自機が霊夢・魔理沙・妖夢と…これ、紹介文を見ただけだと、鬼形獣を狙っているのか、偶然なのか判断が付かないのが恐ろしい所です…実際にゲーム紹介文で言及されていますし。
実際にこちらのゲームをプレイすれば、勿論偶然である事は分かりますが、それにしてもこれは凄い偶然…
4面ボスの自己紹介は流石に大爆笑しました。
これ…体験版を作っている時に鬼形獣の体験版が発表されて(ここでダメージ)
鬼葬剣のシナリオはすでにできているのに、そこで鬼形獣の製品版が頒布された訳ですよね…(更にダメージ)
色々と心中お察しいたします。
霊夢が畜生界の話を持ち出したのは笑います。このセリフだけは唯一のシナリオ変更点だったのかも?
その後の5面よ…別の意味でインパクトがありました。
真の意味で導命樹のリスペクトとは正にこの事です。
さて、とりあえずノーマルモードで3キャラ×2種類をプレイしましたが…今作は、どの自機も癖のある性能に仕上がっている上、敵の攻撃も1面から激しいため、下手するとイージーでも油断出来ません。
導命樹のノーマルをクリアできる腕があるなら、初見ノーマルでも行けるかも?
過去作と比較して、敵が独特な出現方法(登場する予兆として、背景から登場・下画面からの登場・大量の妖精が固まって登場)をしてきますが、これは霊夢の横攻撃や妖夢のチャージを駆使しろという暗喩でしょうか?
パターンを組めば敵を一掃出来ますが、下手をすると…地獄を見ますね。
しかし、東方におけるパターンゲー、覚えゲーは誉め言葉なので無問題ですね!何回もチャレンジしましょう。
今作のシステムでもあるスキルツリーは、レベルを上げる程強くなるという仕様上、常に最高のレベルにすればいいと思いがちですが…
レベル3及び4の状態でレベルを上げるとエクステンドがし易くなったり、
レベルを下げる代わりに「強力な特殊攻撃」ができるため、
「レベルを下げる魅力」が十分に機能しています。
そのためスキルツリーの管理方法にはかなり悩まされます。(敵の苛烈な弾幕を避けながら。)
ハード以降は、流石にスキルツリーの扱いをよく考えないと攻略はできません。
各自機に対する感想としては…
霊夢…Aはいつもの使いやすいタイプ、喰らいボムもやりやすいため初見向け。Bはオートボムというチートがあるのでやはり初見向け。AB共にボムも特殊攻撃も使いやすい印象、とにかく初見向け。
魔理沙…ボムが原作よりも使いにくいので要注意だが威力は最強。Aはまさかの誘導攻撃が使いやすいが特殊攻撃がトリッキー。Bは後方攻撃や特殊攻撃が一部の敵に刺さる。
妖夢…AB共にチャージ攻撃がある。「低速になるとほぼ攻撃ができない」点と「それをカバーする程のチャージの強さ」を十分に理解し使いこなせないと、攻略不可。個人的には使い手で有能無能が大きく変わる玄人向けの自機。
とりあえず、全自機を使いこなしつつ、ハード攻略へ参ります。
面白いゲームをありがとうございました!EXも楽しみに待っております。

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