独自システムのオーダーを活かした例のボス戦等、
搭載したシステムの意義をしっかり意識している作品。
欲を言えば極論オーダーをガン無視してもOKなバランスは
少々物足りない気もしますが、
とっつきやすさ重視と言った所でしょうか。
ヴァンパイアのアレはヒントは出されているものの、
何をされているのか分かりづらいので
それっぽいエフェクト等があると親切かなと思いました。
同じような路線で行くにせよ別のアプローチにせよ、
アイデアの纏め方は上手だと思うので
次作があるなら期待しています。
現在他に報告できそうな所もないのでここでバグ報告
・二週目で岩をどかすイベントが発生せず進行不可
某所では特にそういう報告も無いので特定条件でのみ?
一週目に奥の部屋を選んだくらいしか
捻くれた行動は取っていないとは思うのですが……
・敵の攻撃を受ける直前に回復すると通常より多く回復できる
回復値の表示がダメージ表示と同時~一瞬後あたりになるような
タイミングで回復すると通常より多めに回復します。
恐らく本来与えられるダメージ分+回復値分の回復?
12345
No.25506 - 2015-09-13 01:39:49
- 1
あなたにオススメのゲーム
フリーゲームイベント開催中!
サポーターのオススメゲーム
-

オキナワ とある最強伝説
琉Games
少年の前に立ち塞がる強敵を倒せ!
-

こう君の冒険~広陵高校へ続く道~
koryo
広陵高校の魅力が存分に味わえます
-

師匠の弱点どこですか?
うえきばち
師匠の弱点を探る探索謎解きADV
-

天使の翼貝の殺人
DN
アドベンチャー風アクション
-

マヨイビト
gurin
空から降ってきた少女の目的を探す物語
-

或る孤独なひとり
ハタ
ワンマップの2.5Dな短編サイコホラーアドベンチャー





