煩雑なストーリーは特になく、コンパクトなダンジョン構成で、無駄な操作を要求される面が少ないです。
スキルの消費MPが1で統一されてたり、属性が物理・炎熱・冷気の3つのみだったり、アイテムの種類もそれほど多く無いなど、とにかく簡潔にまとめ上げられているのが好印象でした。
それでいて、かわいいキャラ絵によるスキットが豊富にあり、探索の合間に楽しませてくれます。ちなみに、このスキットも、クリアするだけならほとんど見る必要が無いので、ここもストレスのたまらない作りになっていると思います。
ただ、ザコ敵のグラフィックの種類数が少なく、延々とその色違いが出てくるだけ、というのは少々マンネリを引き起こしました。おそらく、弱点や行動の性質が一見して分かるように、との配慮なのでしょうが、少し単調すぎると思います。
処理が重くなるということは、私はありませんでした。
「ゲームはシンプルさが大事」という人にはお勧めです。
取り敢えず裏面クリアしたので、一区切り。
とても楽しめました。
最初は全滅(or全滅扱いの脱出)するしかないのですが、
強くなって先へ進めるようになると、
安全に脱出して通常アイテムの持ち越しが出来るようになるので、
そこからが結構面白くなってきます。
……しかし、序盤~中盤で(主に装備を整える)お金が溜まりにくい反面、
裏面になると特定の敵シンボルを撃破した時に
高確率で換金アイテムが手に入るので、
「今までの苦労はいったい……」と感じてしまいましたが(w;
あと……余談ですが、主人公コンビの剣士の(特に酒場での)言動は
人によっては好みが分かれるかもしれません。
(いくらコメディ寄りとはいえ、素面で平然とホラ吹きまくるシーンは
自分的には笑えなかった……)
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