この規模で、このレベルの作り込みはすごい
よくあるツクールゲーかなと思い軽い気持ちで始めたが、作り込みがすごい
メニュー画面は、ツクールゲーぽくなくて、結構オリジナル感があって好き
こういうのも作れるんだなと
主人公達の顔グラ以外は、よく見る素材達で頑張っているという印象
でも、手は込んでるので好印象
すごいと思うのは、最初に説明がある部分だが、開けた宝箱とかタルとか、特に重要でないものにまで固有の会話イベントがある点
あまり探索範囲が広くないゲームならわかるけど、この規模のゲームで、それをやるのは大変だろうと感心する
ヘルプや説明は、少なすぎず多すぎずでいい感じ
戦闘は、ちゃんと回復やセーブをしながら進めば、Normalは普通の難易度かな
しっかり回復するとか、弱点を狙うとか、普通のRPGができる人なら、ちょうどいいんじゃないかと
体験版でこの作り込みなら、完成版に期待できるので楽しみにしています
Yuto
ドラクエ3や6の転職システムみたいで育成の自由度が高く面白い。(一度覚えた技はクラスをチェンジしても使える)これが無料で遊べるとは思えないクオリティ
戦闘と、戦闘への準備が面白いRPG
1つ目の祠が終わったところまで遊びました
ストーリーの評価は、まだこれからっぽいので割愛
戦闘がいい感じで楽しかったので、その辺メインで書きます
戦闘の大枠は、普通のツクゲと変わらないけれど、アクセサリ枠が実質5つある関係で、味方の能力をアクセサリで変えやすいのが斬新
FFのマテリアみたいなものっぽいけど、細かい制約や成長がないのでわかりやすい
雷技を使う敵には、雷耐性が上がるサンダースターに全員なっておく、雷耐性のあるのアクセサリを付けるみたいな、事前対策を考える時間が楽しい
そういう意味では、死に覚えゲーぽい
MPは少ないので、少ないMPをどうやり繰りするかを考えるタイプのゲームだと感じました
後先考えず火力ゴリ押しか、温存して長期戦かみたいなのを考えられるのは、いいなぁと
ただ、ボス戦はそれでよくても、ザコ戦では連戦が辛いのと拠点に帰る回数が増えるだけなので、各戦闘後にMP微回復みたいなのがあるといいのかなぁとは思いました(参考まで)
もう少し、資金は潤沢でもいいかなと思わなくもないです。
足りないものは、取りに行けばいいと思う派ですが、
錬成に使うかもしれない素材には手を出しづらいので、ギルドの依頼報酬はアイテム+金とかに全部してしまってもいいのかなと
体験版としての出来は良いと思いますし、初心者ハウスとかでゲーム説明もしっかりしているので、完成が楽しみです
制作がんばってください!
中々見ないタイプの怪作だと思うので、完成版が見たい
割と好みなゲームだったので、一気にやってしまった‥‥
プレイ時間30時間強で、とりあえず体験版終了まで
達成率は37%くらい
難易度はHARD
【ストーリー】
・穏やかな感じ(世界の危機だけど)で始まって、割と不穏な感じのところで体験版終了といった感じ
>ストーリー的には、ここから一気に急展開が来そうなので、完成版が気にはなります
・生々しい話や、グロ表現はないので、気分を害する要素がないのは個人的には有難い
・舞台となる世界の雰囲気は、冒険していると段々分かってくるので、とても良い
>複雑な話では、図で説明してくれたりするのも、ちょっと嬉しい。でも、なくても理解できるレベル
>単語の説明は、ヘルプで見られるので助かる
・サブイベントでは、たまにシリアスな話があったりする
【ゲーム性】
・エンカウント率は想定内
>稼ぎたいときは低く感じるし、移動したい時は高く感じるけど、RPGなので許容範囲
>森と山は高いので、とにかく街道や草地を辿ればよさそう
>途中で開放されるファストトラベルが便利すぎて、途中からエンカウント率は気にならなくなる
※ ビットクリスタルのワープは、最初から開放されていた方がいいかも
・自由度高すぎて、ビビる
>体験版なので行けないところもあるけど、それにしても行けるところが多い
>新しいところに行くと、何かしら用意されているのは楽しいし、強いクレスタを拾えば戦略の幅が広がるので、「パーティ強くしたいし散策したいなぁ」っていう気持ちにさせてくれるのが素晴らしい
・収集要素多めだけど、必須じゃない感じなのは良い
>大体どの敵も、それなりに経験値を持っているので、レベル上げは楽
・資金は足りない時と、余る時がある
>消費アイテムに依存すると、すぐに金が溶ける
>途中から、錬成で武器や防具を作るので、武器屋に金を落とさなくなっていき、回復はアイテムから魔法へと変わっていったので、これで金が貯まり始めた(が、カジノで溶けた)
・ロードが遅いとか、レスポンス悪いとかはないので、割と快適
【戦闘】
・敵は強い
>HARDなこともあり、ザコもボスも火力が高め
>明らかに強い敵も多く、避けた方がいい難敵がいるのは確かだけど、詰まらずにクリアできる範囲ではあるし、難敵もボス戦のごとく、全力で挑めば勝てなくもないようにはなっている
・属性攻撃の使い分けに、かなり主眼が置かれているゲームバランスに感じる
>物理属性が結構メタられるので、適切な属性攻撃で倒すという、RPGのセオリーが活きやすい
>敵の弱点も、ザコは3体倒せばわかるのは助かる。よく忘れるので
>属性ごとにスキルがある関係で、スキル数が多めな気がするが、ないと困るので仕方ないような
・逃走率は、表示されているのが有難いとは感じた
>レベルで率が増減するので、逃走率で敵の強さがわかる感じ(敵データ見れば、レベルわかるけど)
【キャラ育成】
・単純に、12のメインクラスと12のサブクラス(途中で少し増える)から、1つずつ選ぶだけだが、意外と奥深い気がする
・武器や防具に影響しないサブクラスは、ガンガン変更することを推奨されている
>サブクラスで属性が変わるので、前に述べた全属性をカバーするために、どんどん変えていくことになる
・メインクラスは武器種が縛られる一方で、途中から縛りを緩和する指輪が出てきたり、装備できないけど超強い斧とかが急に出てくるので、変えた方が得なタイミングが突然やってきたりと、思いのほか深い感じ
・各地で拾えるクレスタでパーティ強化は、単純だけど面白い
>
【総評】
・やり応えあり過ぎの怪作(になると思うので完成版に期待)
>世界が作り込まれてるので、冒険してて楽しい
>作るの大変だろうなぁって物が、ちゃんと用意されていることが多くて、他のRPGにない味がある
>10個くらい並んだ棚に全部違うレスポンスが返ってくるのは、かなりすごいし、かなり怖い
>是非、完成までこのヤバさを貫いて作り上げてほしい
・プレイの自由度は高い
>行くべき場所の候補は明示されるので、そこに行けばシナリオは進んでいく
・プレイの自由度に負けないレベルで、キャラ育成も自由
・戦闘は、頭を捻って知恵を出してやるものっていう人向き(自分がそうなので)
>戦闘で引っかかりたくない人には向かない
>NORMAL以下は違うかも
【余談】
・狙った武器や防具を錬成することで、急に味方が強くなるのが、本当に楽しかった
>どの装備を使い倒したかは、人それぞれ違いそう
・道場のおっさんが、あまりにも強くて笑ってしまった
>レベル的に、体験版クリアくらいじゃ勝てなさそうだったので、完成版でリベンジさせてほしい
キャラのカスタマイズは楽しいんだが・・・
スカウト/シャドウ、サムライ/エンハンサー、パラディン/オパルス、アルケミスト/ソーサラーで
最初の旅の目的地へ着いたところまでプレイ。
1、敵の強さについて
・敵はみんな固いし基本的に通常攻撃は通りが悪い。無効属性ありで再生付き(しかもほぼ全快することも)とかいる。
・火力はEasyモードでダメ減らすのが前提なのかな?くらい。
・お金はまったくドロップせず素材を売ることを前提としている節がある。
素材は合成に使いたいのに・・・
2、ゲームテンポについて
・フィールド・ダンジョンともにエンカウント率が高い。
・エリア全体でエンカウントするし確率を操作する手段もない。(今のところ)
・逃走成功率は敵と味方の敏捷の最大値を参照するらしいが、敏捷の高いスカウトを連れていても確率は50%ちょいとかになる。
3、味方について
・物理攻撃はほんとよく外れる。ツクゲーってまあそんなもんって言われたらそうなんだが。
・最大MPが低くガス欠しがち。
・スキルの種類が物理攻撃・魔法攻撃・支援魔法・妨害魔法・回復魔法の5つに分かれていて選ぶときに結構時間を食う。後ろ3つはまとめてしまってもよいのでは。
4、キャラカスタマイズについて
ここは結構好み。メインとサブのクラスを組み合わせて結構な自由度がある。
メイン・サブともに変更してもそれまでに覚えたスキルは他のクラスでも使えるが、使える装備の違いや物理・魔法適正の変化で腐ることも多く、また「属性や追加効果以外はほぼ同じ」な攻撃スキルも多く、前述の腐りスキルとともに画面を圧迫しがち。そのあたりを整理できるようになればいいか。
割と好きなシステムなばかりに今後の調整で楽しめるようになってほしいと願う。
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