新ジャンル
最近、流行の説教系ゲームですね
ストーリーが進むに従ってプレイヤーに対して説教してくれる、便利機能付き
ゲームをクリアする頃には解脱できるかもしれません
ラスボスは状態異常で眠りますので、クリアは容易です
学校で虐められた経験のある人は咽び泣くかもしれません
マイノリティ向けのゲームです
ストーリー良し
夢の中?のお話、話しかけて楽しい・おもしろい村の人々・・・
ストーリーは「王道」と称しながらも良かったと思う。
テンポもフィールドを除いて軽快。
ところで、先の方も仰る通り、チートシリーズを設けたのは賢明だったと思います。
なぜなら!エンカウント率が高すぎる!戦闘はサンプルまんま!
経験値が存在せず、宝箱の取った数でゲーム進行が左右されるというな
ら、あのエンカウント率は理不尽だし、ザコ戦闘の意味すら危うくなってくるのでは?
本当に「物語を進めてくれなく」なりますよ・・・
シンボルエンカウントで良かったのでは
(無題)
ストーリーが気になったので、チートソードとチートバンダナ
を装備してクリアしました。なかなかよくまとまっていると思います。
惜しむらくは雑魚敵から逃げれる確率が低いのと
エンカウントの高さでしょうか。RPG的戦闘よりは
ストーリーを楽しむ作品だと思うので、ここが改善されれば、
より多くの人が最後までプレイしてくれると思います。
そういう意味でチートシリーズを作ったのは英断だとは
思います。
あとは、言葉の使い方が少し稚拙かなとは思いましたが、
取りようによっては有りかとも思うので、あえてこれ以上は
突っ込まないことにします。
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