百聞は一見に如かず
ノンフィールドのローグライトRPG.
戦闘システムがカードゲームに近いので、
RPGよりもパズルと言ったほうがいいかもしれません。
このゲーム性が非常に巧みで、
うまく言葉にするのは難しいのにプレイすると即分かるタイプ。
プレイ方法の解説文書もきちんと用意されていますが、
それよりも実際に触ったほうが早いです。
もう一つの良さとして、ゲーム開始までがものすごく速い。
最初に軽くあらすじが出るだけであとは即プレイ可能。
他のシナリオイベントも基本淡泊で、ゲームを邪魔しません。
じゃあ物語性が薄いかというとそんなことは無く、
饒舌なヒァナが物語性をカバーしてくれる。
むしろ、そこから読み取れる世界観が魅力と言ってもいい。
展開の速さはリトライ性の良さにも繋がっていて、
ローグライト特有のランダム性が苦になりにくいのも嬉しい。
ゲーム自体も10分くらいで終わるので、
それこそラスボス戦で失敗しても気軽にリトライ出来ます。
前述のとおり『とりあえずプレイすれば分かる』ゲームですし、
1プレイの時間も短いので気軽にプレイ可能。
何となく気になる、ヒァナが気になる(何)という方は
軽率にプレイしてみてはいかがでしょうカ。
面白かった
一風変わった戦闘システムと画面外でガヤを入れてくれるヒァナとで面白く遊べました。サクッと遊べておすすめです。
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