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■最終更新日:2008-04-18 ■バージョン:1.00
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リストランT

乙女恋愛アドベンチャーと経営シミュレーションの合体作
制作者来須磨 港 必要ランタイム:Windows Media Player 6.4以降または、DirectX 7以降(mpegが再生出来る環境)
動作環境:Windows98/98SE/Me/2000/XP/Vista 容量:127516KB [ ISDNで約365分 ]
リストランTのゲーム画面1
コマンドを選択して「リストラン」の経営にチャレンジ!
レビュー
■主人公の父親が突如失踪してしまった。彼が経営していた経営難&縁起のよくない名前のレストラン「リストラン」を任された主人公と弟は、仕方なく不慣れな経営にチャレンジするのだが・・・。シミュレーション要素のある乙女恋愛アドベンチャーで、主人公は様々な出会いを果たしていく。店を潰さないように、あるいは過労で倒れてしまわないように気をつけながら、合計10種類に及ぶエンディングを目指していこう。


■プレイヤーの行動はまず平日の「店内での勤務」。数種類ある選択肢から、状況に応じて最適と思われるものを選んでいく。知名度や衛生状況といった要素で物語が分岐することがあるのだ。パラメータは週ごとに数値化されるので、必要なら確認しておこう。もうひとつは「週末の行動」で、各キャラとの好感度を高めるには、この時の選択が重要となる。分岐を見逃さないよう、各所でのセーブが肝心だ。


■CG鑑賞、音楽鑑賞、ムービー鑑賞、エンディング回想といったオプション機能が充実している。さらに物語を補完する「真相編」が用意されており、登場人物たちの心情を主人公とは違う視点から見ることができる。こうした盛りだくさんのシステムも本作の特徴となっている。
レビュアー感想
■デザインはスタイリッシュだし、エンディング数も豊富。丁寧に作られており、かつ詰め込めるだけ詰め込もうという作者の気迫が感じられた。特にオープニングとエンディングの両方でムービー&主題歌が流れるのはすごい。


■あくまでもアドベンチャー主体の作品で、シミュレーション部分にやりこみ要素といったものはないのだが、充分に楽しむことができた。乙女ゲーム好きならきっと満足できるだろう。(アライコウ)
制作者インタビュー
■このゲームを作ろうと思ったキッカケは?

「短編で比較的明るい話を作りたい」と思い
作り始めました。


■制作期間・人数は?

制作期間は、大体一年です。
その期間の殆どは絵作業でした。


■制作で苦労したことは?

スチル作業も勿論ですが、ムービー用に
大量に描き下ろしをしたので
その辺りの作業が一番大変でした。


■プレイ前のユーザーにヒトコト!

「作りたい」と思ったものを
一生懸命に作りました。
楽しんで頂けたら幸いです。
プチ攻略
「今週は休みにする」を選んでもほとんど意味はないので、毎週きっちり働こう。一番大切なのは勇次との好感度で、彼のルートで合計4つのエンディングを見ることができる。このルートではその他のキャラとの出会いも重要になってくる。
リストランTのゲーム画面2
男性だけでなく可愛い女の子も
リストランTのゲーム画面3
よりよい経営目指して頑張ろう
リストランTのゲーム画面4
店のパラメータを確認しよう
リストランTのゲーム画面5
CGモードで取り残しているCGをチェック
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