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| ■最終更新日:2005-03-07 ■バージョン:1 |
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boidtrancerリアルな鳥の動きを再現したトリトリシューティング。 |
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| 制作者:丼 | 必要ランタイム:DirectX8 |
| 動作環境:Win98/2000/NT/Me/XP | 容量:2995KB [ ISDNで約9分 ] |
![]() トラップの使い方で生死が分かれる |
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| レビュー | |
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■鳥の動きを法則化した「boids」という理論を元に、鳥の動きをリアルに再現したシューティングゲーム。自機の鳥を操作し、画面上の他の鳥を全て退治すると、次のステージへと進む。ステージはエンドレスで、徐々に難易度が高くなるぞ。 ■鳥の動きには法則性があり、さらに画面上に表示された緑の円に向かって飛ぶ傾向がある。円の場所は一定時間ごとに移動するので、突如鳥の動きが変わることもあり、常に緊迫感がある。 ■通常の攻撃ショット以外にも、ゲージを溜めて発動できるトラップがある。このトラップボムを利用して自分を守ったり、群れを成した鳥を一掃したり、と自分のスタイルに合わせて使ってみよう。 |
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| レビュアー感想 | |
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■初めは「簡単だなぁ」と思っていたが、ステージが進むにつれて「群れを成した鳥」の恐ろしさを目の当たりにした。突如方向を変える鳥、群れを成してスピードを上げる鳥、これほど恐ろしいものはない。 ■徐々に難易度が高くなって遊び続けられるのも良かった。音楽も良い感じにトリップ感が出ていて、ついつい鳥を操作し続けている自分に気づく。しかし、鳥の動きがにくい・・・。(ゴンザレス) |
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| 制作者インタビュー | |
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■このゲームを作ろうと思ったキッカケは? Gamemakerというゲーム製作環境が整ったことで 以前から温めていたアイデアを実現することが可能になりました。 ■制作期間・人数は? 2名。現役DJのtaurignさんにいくつかのBGMを担当して頂きました。 製作にかかった期間は1ヶ月ほどでしょうか。 ■制作で苦労したことは? プログラムです。 敵の動きの調整には、かなり時間をかけました。 ■プレイ前のユーザーにヒトコト! ちょっとファミコンっぽいシューティングです。 弾幕シューに慣れた人は逆に難しく感じるかもしれません。 |
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| プチ攻略 | |
| ■まずは動く法則性を理解しよう。緑の円の場所がキーポイントで、この付近にいると一斉に鳥が向かってくるので注意。逆にトラップで一掃するのもいいが、トラップの効力は思ったより低いので注意だ。画面の端にいると、鳥の急転回によって突如体当たりされることもあるので、画面中心に近い位置をキープしよう。ムヤミに撃つだけではなく、トラップを使ったりトラップゲージを溜めたりと、戦略的に戦うことがクリアへの一歩だ | |
![]() 鳥は群れを成して飛ぶ傾向があるようだ |
![]() 時には謎の物体が登場することも |
![]() タイトル画面 |
![]() 羽を取ると得点が加算されるぞ |
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