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■最終更新日:2005-03-07 ■バージョン:1
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boidtrancer

リアルな鳥の動きを再現したトリトリシューティング。
制作者 必要ランタイム:DirectX8
動作環境:Win98/2000/NT/Me/XP 容量:2995KB [ ISDNで約9分 ]
boidtrancerのゲーム画面1
トラップの使い方で生死が分かれる
レビュー
■鳥の動きを法則化した「boids」という理論を元に、鳥の動きをリアルに再現したシューティングゲーム。自機の鳥を操作し、画面上の他の鳥を全て退治すると、次のステージへと進む。ステージはエンドレスで、徐々に難易度が高くなるぞ。


■鳥の動きには法則性があり、さらに画面上に表示された緑の円に向かって飛ぶ傾向がある。円の場所は一定時間ごとに移動するので、突如鳥の動きが変わることもあり、常に緊迫感がある。


■通常の攻撃ショット以外にも、ゲージを溜めて発動できるトラップがある。このトラップボムを利用して自分を守ったり、群れを成した鳥を一掃したり、と自分のスタイルに合わせて使ってみよう。
レビュアー感想
■初めは「簡単だなぁ」と思っていたが、ステージが進むにつれて「群れを成した鳥」の恐ろしさを目の当たりにした。突如方向を変える鳥、群れを成してスピードを上げる鳥、これほど恐ろしいものはない。


■徐々に難易度が高くなって遊び続けられるのも良かった。音楽も良い感じにトリップ感が出ていて、ついつい鳥を操作し続けている自分に気づく。しかし、鳥の動きがにくい・・・。(ゴンザレス)
制作者インタビュー
■このゲームを作ろうと思ったキッカケは?

Gamemakerというゲーム製作環境が整ったことで
以前から温めていたアイデアを実現することが可能になりました。


■制作期間・人数は?

2名。現役DJのtaurignさんにいくつかのBGMを担当して頂きました。
製作にかかった期間は1ヶ月ほどでしょうか。


■制作で苦労したことは?

プログラムです。
敵の動きの調整には、かなり時間をかけました。


■プレイ前のユーザーにヒトコト!

ちょっとファミコンっぽいシューティングです。
弾幕シューに慣れた人は逆に難しく感じるかもしれません。
プチ攻略
■まずは動く法則性を理解しよう。緑の円の場所がキーポイントで、この付近にいると一斉に鳥が向かってくるので注意。逆にトラップで一掃するのもいいが、トラップの効力は思ったより低いので注意だ。画面の端にいると、鳥の急転回によって突如体当たりされることもあるので、画面中心に近い位置をキープしよう。ムヤミに撃つだけではなく、トラップを使ったりトラップゲージを溜めたりと、戦略的に戦うことがクリアへの一歩だ
boidtrancerのゲーム画面2
鳥は群れを成して飛ぶ傾向があるようだ
boidtrancerのゲーム画面3
時には謎の物体が登場することも
boidtrancerのゲーム画面4
タイトル画面
boidtrancerのゲーム画面5
羽を取ると得点が加算されるぞ
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