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■最終更新日:2004-08-05 ■バージョン:1.11
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HIST-NAGE

神になってなにもない土地を発展させよう!村発展シミュレーションゲーム。
制作者かぐら 必要ランタイム:DirectX7以上
動作環境:Win98/2000/Me/XP 容量:349KB [ ISDNで約1分 ]
HIST-NAGEのゲーム画面1
自分好みの街に成長させよう
レビュー
■プレイヤーは神となり、一つの貧しい集落しかない世界に様々な建物を建てたり土地の整備をして豊かな世界へと発展させる、ターン制の村造りシミュレーション。村の発展や新たな村を作ったりするのはコンピュータであり、プレイヤーである神は、神力を使って周辺の文化や治安を上げる建物を立て、集落が発展しやすい環境を整えるのが目的である。


■操作はマウスで簡単に操作できる。初めてでもアイコンとの組み合わせで視覚的にわかりやすい。スペースキーもしくはホイール(マウスの左右クリックの間にあるボタン)を押せばそれぞれの集落の好戦度と好奇心を表したグラフを見ることができる。


■1000年(1ターン20年なので、50ターン)という制限時間の中で世界をどれくらい発展させられるかということを競うゲーム。ラストには自分が行った村造りが点数で評価され、再び初めからスタートしてより高い点数を目指す、という形式になっている。
レビュアー感想
■箱庭系シミュレーションゲームとしてはそれほど新味は感じられない。いい意味でのオーソドックスであり、それでも期限を限定させる、点数制度で他との違いを主張している。施設や、パラメータの処理が見えにくくなっているので結構手ごわいのだが、そこがまたゲームとしての面白味が伸ばされている部分。ついつい何度もプレイしてみたくなる。(hiro麻呂)
制作者インタビュー
15分位で終わるシンプルなゲームですので、
ちょっと手の空いた時にでもお楽しみいただければ幸いです。
プチ攻略
■まず普通に最初のプレイでは3000〜4000点台だと思う。最後に表示されるスコア画面でそれぞれの要素の点数を加味して新たな村づくりに役立てることだ。全体的な文化の平均値により立てられる建築物や行える作業が制限されるので、早めに文化レベルを上げるためにも周辺の分火力を上げる建築物(図書館、大学)をこまめに立て、文化力を上げることも必要だ。更には好戦度が高い集落、好奇心が低い集落など、問題がある集落を天罰により無に返すことも必要だと思う。
HIST-NAGEのゲーム画面2
だいぶ発展してきたぞ
HIST-NAGEのゲーム画面3
グラフで発展の様子が表示される
HIST-NAGEのゲーム画面4
この何もない土地を発展させるのだ
HIST-NAGEのゲーム画面5
クリア後にはスコアも表示される
みんなの感想やダウンロードのコーナー
■制作者のホームページ
http://ww6.tiki.ne.jp/~viper/

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