「ふりーむ!ゲームデザインスクール」とは?

「どうすれば、ゲームが面白くなるのか?」

その1点に絞って、具体的に、かつ即座に導入できる様々なノウハウをご紹介。

主に心理学・脳科学・認知科学や、神経言語プログラミング・洗脳技術などの理論を通じて、 <科学的>に「ゲームを面白くする」方法を学びます。

テキストは、ふりーむの生みの親である代表大西が執筆しています。 大西が考える「サイコロジカル・ゲームデザイン(心理学的なゲームデザイン)」をベースとし、 通算5000本以上のゲームを遊び、 実用書・コミックスなど数千冊の読書からわかってきた、 「面白い物語やゲーム」 の<ツボ>の観点からも、様々なテクニックをご紹介します。

講座テキストを読んだクリエイターの感想

講座テキストを読んだ後の、感想です。

アライコウ さま(アライクリエイト事務所
※ゲームクリエイター・ライターとして活躍中

 私たちユーザーは、面白いゲーム、ストレスなくプレイできるゲームというのを経験的に知っていて、それぞれ好みのタイトルを挙げることができます。しかし「なぜ面白いのか」「なぜストレスなくプレイできるのか」と理論立てて説明することは、なかなかできるものではありません。

 ゲーム開発者が修得必須なそれらの理論は、「ふりーむ!ゲームデザインスクール」の教材ならバッチリ身につくだろうと、今回モニターさせてもらって確信しました。まさかウェイト理論だけで丸々1項目使うとは! このテキストは具体例を使っての説明が特徴で、誰にでもわかりやすくなっています。「独自に考えた科学的ゲーム理論」なんていかにも難しそうな印象を受けますが、それこそ小学生でもすらすら読めるでしょう。

 若い人ならゲームの専門学校に行くという選択肢があるかもしれませんが、社会人だとそうもいきません。「今さら専門学校には行けないけど、余暇でゲームを作りたい」そういう人には、特にぴったりかと。オリジナルの教材テキストに加えて各種の充実したサービスがあるのですから、決して高い買い物ではないと思います。

 ちなみに、誰もが気になっているだろうマネタイズ(収益化)の方法ですが、もちろん楽してお金稼ぎなんてことは書かれていません。地に足をつけた方法でやりましょうという常識的な内容です。
宮西和機 さま
※家庭用ゲームクリエイター・メインプログラマーとして活躍中

主に、ユーザビリティと演出の講座と、 心理的効果のゲームへの応用の話がメインです。 ユーザビリティと演出に関しては、 業界的な「ゲームデザイン」の話としては 基礎的な部分の話でしたが、 この辺の話は、おそらく簡単に勉強できるものではありません。

これらを基礎から徹底して勉強しようとすると、 心理学やら、工業デザインやらを真面目に勉強する必要があり、 さらには、学問として体系化されていないものまで、 自ら考察する必要まで出てきます。 「ゲームのためのユーザビリティ・演出」というものを テキストとしてまとめられた形としては、価値を感じます。

また、心理的効果のゲームへの応用に関しては、 具体的応用例が数多く紹介されていますが、 紹介されている物に限らず、 まだまだ多くの応用の余地がありそうでした。

ゲームデザイナーであれば、 この応用を考えるのが楽しいと思いますので、 紹介されている心理的効果や応用例を知れば、 おそらく自ら新たな心理的効果を探したり、 新しい応用を試したくなると思います。

ユーザビリティ・演出・心理的効果意外にも、 ゲームとしてのテーマ・題材をどう設定していくかなどの話や、 そのゲームをお金に変えるための話など、 「ゲームが産まれて、それが社会へと巣立つまで」の 総合的サポート体制が、 この「ふりーむゲームデザインスクール」の 大きな特徴だと思いました。

この「ふりーむ」の体制が本気ですので、 講座を受ける人も、かなり本気の意気込みで受けることをオススメします。 中途半端な気持ちでは、この講座の価値はほとんどなくなります。

「ゲームでも作れるひとになろうかな……」という軽い気持ちではなく、 冷静に「ゲーム作る人になるつもりで生きてるけど?」というレベルの人に この講座を受けてほしいです。

どのように学ぶことができるのか?

6ヶ月間、WEBで毎月2本ずつテキストを配布。

それぞれ一般では出回っていない、書き下ろしのゲーム開発ノウハウです。 毎月テーマは異なりますが、 「具体的に、このメソッドをゲーム内でこのように導入すると効果的」 というように、即座にゲームに取り入れられる工夫がしてあります。

また、テキスト内容でわからないところがあれば、 メールによる質問も受け付けています。

WEBを通じて講座テキストを学ぶスタイルのため、好きな時間に学ぶことができます。

「ふりーむ!ゲームデザインスクール」の魅力とは?

誰でもすぐに、ゲームを面白くすることができる。

ゲーム開発は、開発ソフトを買えば誰でもすぐにできます。 しかし、ゲームを<面白く>することは、なかなかできないものです。 それは<面白くするツボ>を学ぶ機会がほぼ存在しないという現状では、仕方のないことかもしれません。

ゲーム開発の技術的なことは、 専門学校へ行けば4年間と500万円の学費で学ぶことができます。 しかし、科学的な見地からアプローチしたゲームデザインについては、多くの場合、学ぶことができません。 専門学校は基本的に「ゲーム会社への就職」を目指したカリキュラムのため、 <面白いゲームをつくる>ことの優先順位が低いためです。

「ふりーむ!ゲームデザインスクール」では、 とにかく<ゲームを面白くする>ことのみに特化しています。 あなたの内から溢れるクリエイティブな才能を、開花させて欲しい。 その1点に集中しているため、 あなたらしさを失わずに「ゲームを面白くする」ことが可能です。

受講生のあなたにお届けする、主な内容

最先端の脳科学ロジックにより、魅力的なゲームへ。

テキスト内容は、受講生の希望などにより変更の可能性はありますが、現在予定されている講座内容の一部はこちらです。(追加・変更の可能性があります)


人気ゲームは必ず守っている、最低限守っておくべきゲーム開発での注意点。

洗脳でも使われている「心に響く描写」の方法とは?

アイデアを生み出し続ける秘策。

脳科学的に、あらゆる人間が渇望して求めてしまう方法とは?

動物的な本能をくすぐり、ヤミツキになってしまう方法とは?

常習性が止まらなくなる、快感のメカニズムとは?

世界中を魅了する物語を創る「ハリウッド・メソッド」とは?

どういう人に遊んで欲しいのか?「ターゲット層」の重要性。

募集期間

募集期間、限定。

2010年3月8日(月)〜2010年3月31日(水)

募集人数

募集人数、限定。

定員:160人

サポートを重視したいため、定員数に達し次第募集終了となります。

講座期間

じっくり、6ヶ月間。

講座開始予定:2010年4月1日(木)

講座終了予定:2010年9月1日(水)

※日程は若干変更される場合がございますのでご注意ください。

塾テキスト、サポート内容

豊富な講座内容や、サポートの充実。

1:講座テキスト
毎月2講座、ゲームを面白くするためのノウハウをご紹介します。 RPGやノベルなど、ジャンル別に「導入例」を紹介しているため、すぐにゲームに適用することが可能です。


2:メール質問
講座内容について、期間中何度でもメールで質問することができます。(特別な理由が無い場合は、3営業日以内に返信) 講座テキストで理解できない点があれば理解できるまでサポートいたします。


3:メルマガでゲーム紹介
ふりーむで10年も発行しているメルマガ「フリーソフト★ゲーム」上で、あなたのゲームを紹介します。 読者2万5千人(2010年2月18日現在)に向けて、紹介はヘッダー部の次にある、ゲーム紹介コーナーで掲載を行ないます。複数ゲームの掲載依頼が重なった場合、 ゲーム紹介コーナー内で先着順に上から紹介されます。


4:ふりーむ、カテゴリページゲーム紹介
ふりーむホームページ上で、あなたのゲームを紹介します。 「ゲームを探す」時に必ず見る「アクションゲーム」などの各カテゴリページ共通左枠で、1ヶ月間ランダムにゲームをご紹介。 他に同時期に掲載希望しているゲームが少ない場合は、常時表示されます。 (ふりーむのレイアウト変更があった場合は、同等の広告スペースにてご紹介いたします)


5:グループサイトでのゲーム紹介
ふりーむの運営するゲーム紹介サイト群で、あなたのゲームを紹介します。 「フラッシュゲーム一日一膳」「脳トレ無料ゲームまとめ」など、10以上の様々なゲーム紹介サイトを運営しています。 これらのサイト上で、ゲームを紹介します。 ただしこれらの多くはゲーム掲載基準があるため、掲載ゲームには一定の審査があります。 掲載不可の場合は、不可能の理由についてもお伝えします。 主にフラッシュゲームを掲載されている場合には有効です。 掲載は、希望されるサイトで1度、レビュー掲載を行ないます。


6:ふりーむ、トップページゲーム紹介
ふりーむホームページのトップページで、あなたのゲームをご紹介。 中央以上の位置にて、ゲームを掲載します。 ゲーム内容次第では、多くのダウンロード数を得ることができます。


7:マネタイズ講座テキスト
マネタイズ(収益化)という、ゲーム開発で生活するための方法をご紹介します。 ゲームを創りながら生活している人が、世界中に増えています。 主にフリーランスとして、ゲーム開発で生活する方法を中心にご紹介。


8:マネタイズメール質問
マネタイズ(収益化)に関する内容について、期間中何度でもメールで質問することができます。(特別な理由が無い場合は、3営業日以内に返信) 現在の希望する方向性やわからない点など、アドバイスを得られる数少ないチャンスです。


9:個別スカイプ面談アドバイス
ネットを通じたSkypeによる、チャットや電話形式で個別に相談することができます。 メールでうまく理解できない場合や相談など、リアルタイムでの面談が可能です。


10:メルマガ号外形式ゲーム紹介
2万5千人の読者に向けて、あなたのゲームのみを紹介する「号外」形式でゲームをご紹介します。 通常メルマガの号外形式の広告費は高額なものですが、贅沢にも号外形式でゲームの紹介が可能です。


11:個別テストプレイ&アドバイス
あなたのゲームを直接テストプレイし、問題点や改善案などのアドバイスをレポートします。 テスト版でも完成版でも、5時間までのプレイ時間でのテストプレイを行ない、アドバイスを文章でお伝えします。 ゲームを本業としている人間から直接自作ゲームに意見をもらう機会は、他にはありません。


※ゲーム紹介関連につきましては、全て一定の審査がございます。
※全ての内容は、講座開始から卒業後1年以内までご利用頂けます。
※講座は科学的な保証を行うものではありません。科学的な情報を元に独自の理論を構成しています。

卒業特典

卒業生へのさらなる特典で、ゲーム開発が楽しくなる。

1:卒業後、1年間メールサポート
卒業生には、卒業後1年間引き続きメールサポートを受けることができます。


2:卒業生へ卒業ロゴ画像進呈
卒業生には、終了した証として卒業ロゴ画像を進呈します。


3:キャラクターシルエット画像120枚セット
ゲームに使える「シルエット素材」をプレゼントします。(現在非売品)


4:キャラクターシルエット画像10枚リクエスト制作
特典3以外に、欲しいシルエット画像を制作します。(現在非売品)

各クラス別、テキスト・サポート一覧表

必要に応じて選べる、多彩なクラス。

クラス Cクラス Bクラス Aクラス
講座テキスト 毎月2本 (計12本)+α
メール質問
メルマガでゲーム紹介 1回 2回 4回
HP上ゲーム紹介
グループサイトでのゲーム紹介 ×
トップページゲーム紹介 × 1週間 2週間
マネタイズ講座 ×
マネタイズメール質問 ×
個別スカイプ面談アドバイス × 2回(60分) 6回(180分)
メルマガ号外形式ゲーム紹介 × ×
個別テストプレイ&アドバイス × ×




特典:全てのクラスで、下記卒業特典を受けることができます



全クラス共通
特典1 卒業後、1年間のメールサポート

講座期間修了後も、1年間にわたってサポートさせて頂きます。
講座後、実際にゲーム開発を行なった際に疑問点が出てきた場合に便利です。
特典2 卒業生へ卒業ロゴ画像進呈

全ての講座を修了し、卒業をされる方へ終了の証として「卒業ロゴ画像」を進呈します。
ホームページでの利用などにお使い頂けます。
特典3 キャラクターシルエット画像120枚セット

ゲームに使える、キャラクター画像素材を提供させて頂きます。
卒業生が開発したゲームに限り、素材提供元を明記せずに使用することができます。
また、色調・サイズやポーズの変更など、改変して使用することもできます。
ゲームに使いやすいように、同じキャラで複数ポーズを用意してあります。

画像サンプル
特典4 キャラクターシルエット画像10枚リクエスト制作

上記特典3に加え、シルエット画像を10枚、リクエストを受け付けます。
上記シルエットキャラに、追加ポーズが欲しい場合や、
「こういうキャラが欲しい」というリクエストができるため、
ノベルゲームやRPGの敵キャラなどへ使いやすくなります。

制作した画像は、特典3と同じライセンスになります。
そのため他の卒業生も利用することが可能です。
リクエストは、受講開始後からメールで可能です。

講座テキストのサンプル

講座テキストの内容を、ご紹介します。

講座テキストのサンプルをご用意しました。

→講座テキストのサンプルをダウンロード(pdf)

テキストサンプル表紙 テキストサンプル2 テキストサンプル3

※常に改善を行なっているため、配布されるものと異なる場合があります
※サンプルは、講座テキストの中から一部抜粋したものです

受講スケジュール・講座内容

毎月毎月の、待ち遠しい楽しみ。

全クラス共通
4月 講座テキスト ゲーム開発で最重要項目の一つ。快適プレイのためのテクニック
特別テキスト 動物的な本能をくすぐり、ヤミツキになってしまう方法
特典画像 キャラクターシルエット画像20枚
5月 講座テキスト どういう人に遊んで欲しいのか?「ターゲット層」の重要性
特別テキスト 脳科学的に、あらゆる人間が渇望して求めてしまう方法
追加テキスト ジャンル別パワーアップテキスト RPG編
特典画像 キャラクターシルエット画像20枚
6月 講座テキスト これがないとゲームとは言えない、アクション・リアクションの法則
特別テキスト 洗脳でも使われている「心に響く描写」の方法
特典画像 キャラクターシルエット画像20枚
7月 講座テキスト おろそかにしてしまいがちな凝縮された画面デザイン
特別テキスト 大ヒットを生み出す作品には必ず使われている、導入が簡単なトリック
追加テキスト ジャンル別パワーアップテキスト ノベル・アドベンチャー編
特典画像 キャラクターシルエット画像20枚
8月 講座テキスト とてつもない名作を生み出すパラノイド・メソッド
特別テキスト 習性が止まらなくなる、快感のメカニズム
特典画像 キャラクターシルエット画像20枚
9月 講座テキスト なにがどう面白いのかを提案する、遊びのサジェストとは?
特別テキスト 世界中を魅了する物語を創る「ハリウッド・メソッド」
追加テキスト ジャンル別パワーアップテキスト アクション・シューティング編
特典画像 キャラクターシルエット画像20枚

受講費

様々なシーンに合わせた、受講スタイル。

クラス別 Aクラス Bクラス Cクラス
受講費 月額 12,800円
※ペットボトルお茶 1日 2.7杯分
月額 6,800円
※ペットボトルお茶 1日 1.5杯分
月額 3,800円
※ペットボトルお茶 1日 0.8杯分
配送料 無料 無料 無料
代引手数料 無料 無料 無料
お支払い方法 代金引換
クレジットカード(PayPal)
代金引換
クレジットカード(PayPal)
代金引換
クレジットカード(PayPal)
募集定員 10名 50名 100名


※翌月分の講座発送前にご連絡頂けますと、途中退学可能です。
※ゆうちょ銀行、ヤマトフィナンシャル株式会社と契約しています

完全返金保証

理由の如何を問わず、返品をお受けします。

受講期間終了後、内容にご満足頂けなかった場合は「全額返金」させて頂きます。

受講リスクをできるだけ軽減し、この新しいゲームデザイン方法を多くの方に学んで頂きたいと考えています。 そのため、ご満足頂けない場合は、受講期間終了後に受講費の返金制度を設けさせて頂きました。

毎月送られてくる「受講カード」を、講座修了後に全て返送して頂きますと、指定銀行口座へ4週間以内に返金させて頂きます。

※受講されているコースの受講費のみとなります
※全講座受講後、お支払いを全て完了されている方のみとなります。途中退学時は適用されません。

このような方には、特にお勧めです

当てはまる項目があれば、強く受講をお勧めします。

自らのゲームを、もっと面白くしたい

ゲーム開発で生計をたてたい

自らに秘めているクリエイティブな才能を、うまく表現したい

小説や物語を書いている

シルエットを使ったサウンドノベルをつくっている

ゲームを紹介してもらいたい

自分のゲームに対して直接意見をもらいたい

脳科学、心理学などの科学的な知識を取り入れてみたい

個人の趣味から始まった「ふりーむ」を大規模サイトに成長させた執筆者の思考法が知りたい

お申し込み方法

WEBからお手軽に、お申し込み頂けます。

お申し込みはココをクリック!
→お申し込みは、今すぐこちらから!


※サポートの都合上、定員に達し次第終了させていただきます

執筆者紹介

ふりーむ!の、生みの親です。

執筆者「大西健太郎(有限会社ふりーむ代表取締役)」の歩み
1999年 12月 ホームページ開設
2000年 1月 無料ゲーム紹介メルマガの発行開始
2004年 2月 「Windows100%」や「すてきな奥さん。」など雑誌へのゲーム記事執筆なども含め行なう、メイプルリーフ設立
2004年 2月 大阪市経済局による扇町インキュベーションプラザ(メビック扇町)にて、メルマガを中心としたネットビジネスについて講演
2004年 5月 大阪市立 鶴見商業高等学校にて、ネット上でのゲームやビジネスについて講演
2005年 11月 有限会社ふりーむへ法人化
2006年 10月 フリーゲームを展示・配布するため、東京ゲームショウへ出展。極小ブースにも関わらず常時50人の行列ができる大盛況
2007年 6月 検索エンジン「俺サーチ!」の公開。1部上場企業など複数社より、「発想力・アイデア力」に投資したいとオファーを受ける
2008年 3月 AKIBA アフィリエイト オンラインゲーム EXPO 2008 にて、トップアフィリエイターとして「個人で始められる、ゲームアフィリエイトビジネス」について講演
2008年 8月 日本メンタルヘルス協会にて、基礎心理カウンセラーを卒業
2010年 1月 西宮市公式サイト西宮流にて、西宮で活動する「自分の流儀(スタイル)で暮らしを愉しむ素敵な人たち」として取材を受ける
2010年 1月 西宮商工会議所 入会


外部サイトの記事リンクなど
東京ゲームショウ2006 ふりーむ公式出展ブログ
4Gamer 取材記事
Slash Games コンパニオン取材記事
AKIBA アフィリエイト オンラインゲーム EXPO 2008 Game Spot 記事
Akiba経済新聞 記事
日経TRENDY 乙女ゲーム特集 取材協力 日経TRENDY 乙女ゲーム記事
西宮流 Who's Who 取材 西宮流 Who's Who 取材記事
開設サイト ニュース記事 R25 今年の漢字占い
CNET 俺サーチ!
CNET 俺サーチ!モバイル
ASCII 俺サーチ!モバイル
GIGAZINE 俺サーチ!


執筆者のプロデュースによる結果例
フリーゲーム「白い巨塔」の人気
「白い巨塔」
のダウンロード数は「約6万本」です。 同程度のダウンロード数を誇るゲームに比べても「感想の書き込み数」が多いところが特徴です。 いくら宣伝しても「ダウンロードされない」「感想が書き込まれない」ゲームも多い中、 心理学を応用して「ダウンロード数アップ」「感想書き込み数アップ」を達成しています。
「まぜまぜモンスター」などの、お遊びサイト群
開設からの2年間で「9000万ヒット」以上のアクセスを記録。 日本以外でも大人気で、中国・韓国・台湾・香港・タイ・カナダ・イギリス・オーストラリアなどアジア圏を中心に世界中でヒット。 モーニング娘。などのテレビ番組でも何度も紹介される。

全て、心理学を応用したエッセンスをホームページに意図的に組み込んでいます。


ゲーム記事提供雑誌例
記事掲載雑誌例

質問と回答集

全額返金はどういう手順で行なわれますか?
毎月、受講カードをお届けします。6ヶ月間の講座終了後、メールで返品希望連絡を行ない、 その後指示に従って受講終了月内に6枚のカードと「振込先銀行口座」「返品を希望する」意思表示の文書を返送して頂けますと、 4週間以内に指定口座へ入金します。理由は問いません。広告掲載などの特典を利用済みの場合でも受け付けています。 条件は「全ての講座の受講費を支払い済み」であることです。 返金額は、お支払い済み受講費満額のみです。カード返送時の送料などは含みません。 返金された方は「卒業」ではないため、卒業特典はご利用頂けません。 また、講座内容がご希望に添えない可能性が高いため、次期スクールのお申し込みをお断りすることがあります。


途中退学でも返金可能ですか?
いいえ。返金は全講座終了された方のみです。 途中退学の場合は、退学時以降の費用は発生しません。 また、退学時以降は受講特典やサポートもご利用頂けません。


ゲーム紹介の「一定の審査」とはどういうものですか?
基本的に「アダルト・二次創作」はご紹介できません。 「ふりーむ」で紹介の場合は、ふりーむの掲載基準に沿わないものは不可となります。 ふりーむに掲載されているゲームは問題ありません。 「フラッシュゲーム一日一膳」などの、フラッシュゲーム系サイトでは、 「フラッシュゲーム」のみ可能となります。 また、「フラッシュゲーム一日一膳」では一定のクオリティが無いものは紹介できません。 紹介できない場合は、必ず理由をお伝えします。 「脳トレ無料ゲームまとめ」等のジャンル固定型サイトの場合は、 審査は比較的緩くなりますが、クオリティ審査はあります。 有料のゲームについては、基本的にご紹介できません。 無料体験版のページなどがある場合は、ご紹介できる可能性があります。


ゲームの紹介は、いつしてもらえますか?
受講開始後から、卒業後1年以内であれば、いつでも可能です。 その他の紹介や相談も、受講開始後から卒業後1年以内まで、いつでも可能です。


今回はまだ悩んでいますが、次回はありますか?
現在のところ、予定していません。


お申し込み

WEBからお手軽に、お申し込み頂けます。

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※サポートの都合上、定員に達し次第終了させていただきます

お問い合わせ

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特定商取引法に基づく表記

特定商取引法に基づく表記
販売業者 有限会社ふりーむ(Freem, Inc.)
運営統括責任者 大西健太郎
所在地 兵庫県西宮市段上町3丁目8-20-201
連絡先 info@freem.ne.jp
販売ページURL http://www.freem.ne.jp/contents/event/school/
お申し込み方法 Webサイト上のお申し込みフォームに情報を入力し、送信して頂きます。
販売品目 コンサルティング、テキスト、広告
支払方法 代金引換、クレジットカード(PayPal)