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■健闘賞■
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■作品名
QUEST×QUEST+
■制作者
タクポンさん
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制作者のコメント
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今回は健闘賞を受賞させていただき、大変うれしく思っています。
ちょっと雑な作り方になっていたので賞はあきらめていたのですが
審査員の方の目に止まっていただけたというだけでもありがたい限りです。
このQUEST×QUEST+は素材自作を目標に頑張って製作しました。
爪が甘い部分がたくさんあり、改善すべき部分をたくさん勉強できました。
これらを踏まえて次回のコンテストは
上位にいける作品を製作できるよう頑張りたいと思います。
ふりーむ!のスタッフの皆さん、
プレイしていただいた全ての方、本当にありがとうございます!
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審査員のコメント
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ただ「クエストをこなすのみ」に特化しているところが良かった。
クエストといっても戦闘は面倒作業になりがちな中、
アイテム入手の楽しみや、戦闘テンポの良さなど、
ついついクエストに出かけてしまう楽しさがあった。
リメイクという点や、物語やゲーム進行が単調なところが気になるが、
遊び始めると、何故か次々進めたくなる面白さのある作品。
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■作品名
リミットタワー2
■制作者
slashさん
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制作者のコメント
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受賞させていただき、本当にありがとうございます。
このゲームをプレイしてくださった皆さんに感謝しております。
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審査員のコメント
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制限時間内に塔を攻略するところは前作と同じで楽しく、
今作はさらにキャラクター選択が可能になり、
攻略方法に差を出しているところが良かった。
前作をクリアしているとコツをつかめるため、
今作が簡単になってしまう点が気になるが、
一つのシリーズ作品として、定番化できる遊び方の発明といえる。
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■作品名
True Treasures
■制作者
影明さん
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制作者のコメント
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・・・。
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審査員のコメント
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ほのぼのしたタッチのイラストと世界観が楽しく、
RPG部分もテンポ良く遊べるところが良かった。
戦闘が単調なところや
キャラ表現があっさりしているところは気になるが、
全体的に丁寧につくられていて、
今後の作品にも期待が寄せられる短編RPGだった。
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■作品名
BID 〜ビッド〜
■制作者
StarChasersさん
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制作者のコメント
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・・・。
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審査員のコメント
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独特のクリック待ちリズムや、展開のテンポ感が良く、
特殊な業界をベースとした物語が面白かった。
後半の予想外な展開や、キャラの年齢設定は気になるが、
ほどよく萌えやシリアスもあり、最後まで楽しく遊ぶことができた。
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■作品名
Protrude打 -プロウトルードだ-
■制作者
てつさん
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制作者のコメント
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前回の公約は守れませんでしたが、ありがとうございます。
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審査員のコメント
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ひたすらタイピングで戦闘することのみに絞ったところが面白かった。
すぐに遊び終えてしまうことやシンプルすぎるところが気になるが、
余計な説明も間もなく、
ひたすら戦い、ひたすらタイピングする感覚が
ストイックで良かった。
数あるタイピングゲームの中でも、ユニークな作品。
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■作品名
キングスクエスト4 覇者への道
■制作者
ちけしさん
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制作者のコメント
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ボクの作品が健闘賞に入れたなんて、夢みたいです〜。
これからもがんばりま〜す!
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審査員のコメント
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王道的な展開を楽しめるところが良かった。
あまりに王道なため、
遊ぶ動機が弱くなる点は気になるが、
仲間を集めたり、
複数のダンジョンを攻略したりお宝を探したりと、
RPGの定番とも言える楽しさが詰まった作品。
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■作品名
ユグドラ伝説 世界樹の絆
■制作者
ゆきるどさん
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■作品名
ユグドラ伝説II 王家の歌い手
■制作者
ゆきるどさん
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制作者のコメント
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「楽しいゲームを作りたい!」と、いう思いから生まれたのが、
ユグドラシリーズです。
自分の作品が賞を頂けるなんて、夢にも思っていませんでした。
プレイヤーの皆さん、「ふりーむ!」のスタッフの皆様、
本当に有難う御座いました。
これからもより楽しく、クオリティの高い作品を目指して、
日々、努力していきたいと思います。
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審査員のコメント
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とても壮大な物語の空気が漂うにも関わらず、
あまりに展開が早いところが新鮮で楽しかった。
物語の説明不足やバグなど気になる部分も多いが、
無意味に会話やダンジョンを繰り返すのではなく、
勢いで遊べるところが個性的で良い。
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■作品名
BLUE STAR SAGA
■制作者
えなりんさん
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制作者のコメント
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受賞できて、本当に嬉しいです。
「初心者でも上級者でも楽しめる設計で、
あまりシューティングには使われないような”新規アイデア”を
盛り込んだシューティングゲーム」を目指して製作し、
皆さんにプレイして貰えて、感無量です。
本当にありがとうございました!
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審査員のコメント
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シューティングとして特殊なシステムではないものの、
基本的な遊びの部分がしっかりしていて
楽しくステージを進めることができた。
セリフシーンの長さやステージ構成の単調さは気になるが、
明確に用途の違う攻撃方法を使い分けて戦う楽しさや、
BGMのテンポの良さと弾幕の海がマッチしているところも良い。
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