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■健闘賞■
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■作品名
Draw Line
■制作者
RiG++(足元注意警報発令)さん
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制作者のコメント
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今回,このような賞をいただけて,とてもうれしく思っています.
この作品では,私の中で初めて「ステージ自作機能」を実装した作品でもあり,
制作にとても苦労した思い出があるので,とても良かったです.
とても楽しい作品に仕上がっている自身があるので,
このコメントを見てくださっている方にはぜひ1度遊んでみてください.
今後も,このような多くの方に楽しんでもらえる作品を制作していくので,
今後もよろしくお願いします.
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審査員のコメント
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画面上に線を引く楽しさと、失敗した時の「悔しい」感覚がいい。
失敗してもそれほど痛手ではなく、
サクサク何度も遊べるところも良かった。
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■作品名
ZIST
■制作者
Savedtektyさん
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制作者のコメント
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5年という長い期間で色々な事がありましたが
結局行きつく先は、いかにユーザーが楽しめるかということであり、
どれだけ私自身が苦労しようが結果が全てだと思っていました。
今もその考えはあまり変わっていません。
賞を頂いた事で、ZISTを完成するまでに協力してくださった多くの方々に
本当の意味で「ありがとう」を言うことが出来ました。
そして、ZISTを作り終えた事によって技術や考え方も変わりました。
次回は更に上を目指しますので、よろしければまたご協力をお願い致します。
そして、更にユーザーの皆さんを楽しませることが出来ればと思います。
どうもありがとうございました。
またよろしくお願い致します。
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審査員のコメント
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昔懐かしいような、安心感のある演出や展開が良かった。
オリジナルのシステムが多いが、そのチュートリアルの親切さなど、
ゲームが好きで丁寧に創っている愛情が伝わってくる。
もう少しテンポ良く遊べるとうれしいけれど、
キャラクターの個性もあり今後の展開が気になる作品。
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■作品名
アルテリンクス
■制作者
J.S.BUFFERさん
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制作者のコメント
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私は任天堂の「MOTHER」シリーズのファンなので、
MOTHER風の戦闘システムを採用したRPGで、
キャラメイキングを自由に行ってプレイできたらなぁと思い、
作成したのが本ゲーム「アルテリンクス」です。
ただ、制作期間中は残業が多くストレスもたまっていたために、
某アニメのパロディー面でちょっと暴走しすぎたかな…と反省しています。
ゲームの質が低下する原因にもつながったと思うので、
今後同じような過ちを犯さないよう注意したいと思います。
結果的に中途半端さが目立つ作品になってしまったため、
受賞は逃すだろうな…と思いましたが、
「検討賞」とのことで受賞できて良かったです。
キャラクターメイキングの自由度は非常に高い
(自分で作成した顔グラ、歩行グラの画像も使える!) ので、
是非楽しんでプレイしていただけたらな、と思います。
ちなみに、上記の「残業」をネタにしたイベントについては、
案外評判が良かったです(笑)
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審査員のコメント
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キャラクターメイキングが非常に楽しい。
自分なりの遊び方が広がり、
後からキャラメイクに対して後悔する感覚もいい。
マップが単調なところが残念だったけれど、
全体的に個性が出ていて面白かった。
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■作品名
歩く辞書〜生物編〜
■制作者
やっきん(RIG++)さん
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制作者のコメント
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今回このような賞をいただきありがとうございました.
これからも皆さんが楽しめる作品を
作っていきますので, よろしくお願いします.
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審査員のコメント
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知的好奇心をそそる出題がニクい。
そして読み方がわからなくてもヒントをすぐに表示出きる潔さ。
何度も遊んでいるうちに、確実に覚えてしまう学習効果も面白いと思った。
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■作品名
白日夢カタストロフ
■制作者
篠笥さん
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制作者のコメント
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この作品を完成させて、自分はまだまだ未熟だな、と痛感しました。
けれど、改めて物を作る事の楽しさを感じたようにも思います。
今回は締め切りぎりぎりの完成となってしまった事もあって、
爽快な達成感と余韻に浸ることは出来ませんでしたが…。
幾つかの反省点を次回の作品制作までに見直し、
今度はより面白い作品をフリゲプレイヤーの皆様に届けられるように
邁進したいです。
協力して下さった方々も、ありがとうございました。
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審査員のコメント
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全体を通して、何故だかわからない魅力を感じてしまう作品。
「面白いような、面白くないような」不思議な感覚のまま、
何故か次々と物語を読み進めてしまう。
登場人物の性格や展開など個性的な部分もあり、
他にはマネのできない力をもっている作品だと感じた。
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■作品名
Human May Cry
■制作者
folceさん
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制作者のコメント
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まず最初に言いたいのは、正直受賞した理由が分からなかったってことです(笑)
自分で言うのもなんですが、かなり粗い作りだし、意味不明なストーリーだし、
場合によっては詰むし、不親切な難易度だし。(バグ放置だし。)
でも受賞した事を考えれば、それなりの人に楽しんでもらったんだと思います。
とても光栄です。ありがとうございました。
500円分の図書券、ありがたく頂戴します。ゴルゴ13でも買おうかしら。
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審査員のコメント
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ただひたすら戦闘するという単調な内容でも、
マップの使いやすさや成長がわかりやすいバランスが良かった。
なんとなく次々と戦って進めたくなってしまう、
テンポの良さもとてもいい。
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■作品名
クラウド救出作戦〜逆襲のGUNNER〜
■制作者
K曹長さん
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制作者のコメント
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・・・。
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審査員のコメント
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キャラクターや世界観など、個性が良く出ている作品。
マップ上での戦闘も強制的ではなく体当たり遭遇型で、
戦略的に冒険を進めることができるところもいい。
この世界観を保ったままゲームバランスなど快適プレイができるとうれしい。
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■作品名
セスタニアの迷宮
■制作者
水鏡幻姿さん
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制作者のコメント
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受賞ありがとうございます。
今作はこれまで制作した作品の中で1、2を争うほど難産でしたが、
無事完成しこのような評価をいただくことができて良かったです。
このゲームをプレイしていただき、ありがとうございました。
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審査員のコメント
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キャラクターメイキングやダンジョン攻略が楽しかった。
バトルメインのゲームでバトルテンポが遅いところが気になったけれど、
マップデザインが良くアイテム収集の楽しさもあり、
のんびりやり込みを楽しむことができた。
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■作品名
プログレッサー
■制作者
摘草さん
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制作者のコメント
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賞を頂けて嬉しいです。制作の励みになります。
これからも作品共々よろしくお願いします。
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審査員のコメント
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自由度の高い攻略の楽しさが良かった。
全体的にフリーシナリオとしての楽しさがしっかりあり、
その分「不親切」である部分も面白いと思った。
戦闘もオリジナル要素があり新鮮だった。
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■作品名
冒険者の道(EASY版)
■制作者
Morさん
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制作者のコメント
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健闘賞を授賞させていただき、ありがとうございます。
RPGの王道風でプレイヤーに飽きさせないよう心がけて制作したゲームですが、
賛否が多く序盤でやめられる方もおり、
プレイヤーを満足させることは難しいと勉強させていただきました。
それでも最後までプレーしていただいた方には、
HPの掲示板に素敵な感想とクリア報告をいただき、
大変ありがとうございました。
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審査員のコメント
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コツコツと依頼をこなして成長させる感覚が楽しかった。
無意味にダンジョンを広げたりせず、
依頼自体の楽しさを押し出しているところが良かった。
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■作品名
倭帥記〜wasuiki〜
■制作者
掛葉さん
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制作者のコメント
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健闘賞の受賞ありがとうございます。
本作はもともとゲーム好きな1人の友人のために作った
サプライズプレゼントなので、
受賞できるとは思っていませんでした。
今後は機会があれば、より良いゲーム製作に挑戦したいと思います。
プレイしていただいた方々、ふりーむ!の方々、ありがとうございました。
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審査員のコメント
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和風に統一している世界観が楽しく、
ミッションごとにマップで「冒険」するというシステムが面白かった。
街マップの移動がやや広大で面倒だったけれど、
ミッションマップも丁寧に作られていて、
何度も遊んで少しずつ世界を味わう楽しさがいい。
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