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■ふりーむ賞■
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■作品名
再魂 Spirits -サイコ スピリッツ-
■制作者
てつさん
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制作者のコメント
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この作品は初めて作ったゲームのリメイク作なのですが、
見た目の地味さからかダウンロード数が伸びず、受賞は殆ど諦めていました。
ところがこの様な嬉しい結果!!!!!
制作に協力してくれた皆さん、そしてこのゲームをプレイしてくれた皆さん、
ありがとうございました!!!!!
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審査員のコメント
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簡単なアクション要素に、安心感のあるパズル要素がうまく混ざっていた。
ステージ上の敵の動きを見ながらクリアまでの導線を推測し、
実際に試して動いてみる。
そして間違えたらまたやり直すという、
何度も推測・実践を繰り返すデザインが良かった。
何度も同じステージを遊ぶことが多いが、
テンポ良く再プレイできるためストレスがない。
全体的に目立つ内容ではないが、
安心して遊ぶことのできる作品。
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■作品名
Rectangles
■制作者
otoさん
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制作者のコメント
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もともと「こんなシステムのRPGがあったら面白いんじゃないか」
と軽い気持ちで作り始めた当作品ですが、
気づけばおよそ半年間、根を詰めて制作してしまいました。
私自身の好みや趣味が色濃く反映された癖のある作品ですが、
賞をいただけて本当に嬉しいです。
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審査員のコメント
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ターンごとに移動するタイプの、独特の戦闘シーンが良かった。
ストーリーも戦闘もテンポ良く展開し、
システム面でもオリジナル要素がある。
キャラクターも魅力的で、楽しくプレイできた。
ややとっつきにくさはあるが、
少し遊んでいると徐々に慣れてくる。
慣れるとこの世界観が楽しくて仕方がなくなってくる作品。
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■作品名
EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE
■制作者
LUCKY LAMP PROJECTさん
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制作者のコメント
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皆様の熱い応援ですてきな賞をいただくことが出来ました。
たいへん嬉しいです。
わーい♪やったね。
応援してくださった皆さんに感謝っ!
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審査員のコメント
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この上なく「アツい」世界観が素晴らしい。
ゲーム内容自体は単純な戦略シミュレーションだが、
そのイラストやストーリーがいい。
登場人物の多さや個性的なクセが気になることもあるが、
何故か感じる「アツい力」が心に響く。
始まると同時に、燃えたぎるような魂が伝わってくる。
この全体的に漂う圧倒的な力は、筆舌に表しがたい作品。
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■作品名
ハエキャッチ
■制作者
RiG++(足元注意警報発令)さん
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制作者のコメント
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ふりーむ賞をいただけて、本当にうれしいです。ありがとうございます。
このゲームは、
「何か楽しいゲームが作りたいな〜・・・。 よし、ハエでも捕まえるか。」
とかいう変な考えで作り始めたゲームでした。
ゲームが完成して友達にプレイしてもらった時に
「なんだこれ(笑)」と言いながら楽しんでプレイしてもらえた時は嬉しかったです。
また、このような「ハエを箸で捕まえる」といった
謎なゲームを多くの方に遊んでもらえてさらに嬉しく思っています。
今後も多くのゲームを作り、多くの方に楽しんでもらえるよう頑張りたいです!
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審査員のコメント
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ゲーム自体はただハエをクリックして捕まえるだけのものだが、
効果音が非常にいい。
ただクリックしてハエを捕まえて捨てるだけ。
だけど何故かムキになってしまうという病みつき感が良かった。
この作品はこれが完成系であり、
豪華なグラフィックやBGMでは楽しめない。
その敢えてシンプルな部分が非常に良かった。
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■健闘賞■
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■作品名
勇者最強説
■制作者
さみらいさん
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制作者のコメント
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久しぶりにゲームを作るのに練習として作ったこの短編
まさか受賞するとは・・
こんな作品で本当によろしいんでしょうか?
プレイしてくれた方、本当にありがとうございます。
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審査員のコメント
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丁寧に創られたミニRPGで、楽しく遊べた。
しかも各所に小ネタが挟まれていて、
遊ぶ人を選ばない系統の笑いが常に盛り込まれていた。
ゲームバランスもいいので、
RPG開発の第一歩としてプレイしておくべき作品。
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■作品名
魂(Tama)〜灰色世界の向こう側
■制作者
ボトルネックさん
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制作者のコメント
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ありがとうございます。(*・ω・)
今回作ったコレ、初めてのもんなので
いろいろ不備があったり直しが入りまくったりで、
Ver.1.08までいろいろいじってました。
遊んで下さった方や感想をくださった方に感謝です。
まだ遊んだことのない方、遊んで下さるとなんかうれしいです。
なにぶん思い入れもありますし。
今また別なのも作っているので、完成したら遊んでいただけると嬉しいです。
では。
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審査員のコメント
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個性ある世界観や、テンポ良く楽しめるゲームバランスが良かった。
「タマ」という独特の概念を用意し、それぞれの個性もある。
徐々に増える武具や仲間など、安心感のあるRPGを踏襲している。
少し単調気味なところが残念だが、
それを補うほどの魅力も兼ね備えている作品。
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■作品名
リリィシルバー0と1
■制作者
NKKKさん
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制作者のコメント
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私が使用しているフリーツール「Arco」は
ADV、RPG、SLGと何でも作れますので
興味のある方は一度お試しください。
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審査員のコメント
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善悪について不思議な感覚に陥る展開が良かった。
よくあるキャラ設定や物語展開ではなく、
今後どうなるのだろう?と興味を惹かれる作品。
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■作品名
リトルアイランド物語
■制作者
ヨシユキさん
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制作者のコメント
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健闘賞を頂き、嬉しく思います。
この作品は、
自分にとってゲーム制作に対する姿勢を大きく変えてくれた作品です。
今まで、自分のつくったゲームはどれも独りよがりなものでした。
この作品では特に具体的に
その点をプレイヤーの方々から指摘していただいたおかげで、
今まで自分が気づかなかった部分を見ることができました。
ゲームを楽しく作ることはもちろん大事ですが、
自分以外の多くの人にも楽しんでもらえるように作るには、
「プレイヤーの立場になって考えてみる」ということも大事なのだと痛感しました。
この経験は今後の制作に活かしていきたいと思っています。
最後に、プレイしてくださった方々、審査員の皆様
ディ・モールト グラッツェ
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審査員のコメント
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いろいろ小さくまとめてあり手軽に遊べるが、
ゲーム内での選択肢の幅が広かったり
やり込み要素のような楽しい要素をギッシリ詰め込んであり、
楽しく遊ぶことができた。
軽いノリでRPGを楽しむことができる作品。
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■作品名
ひつじクエスト
■制作者
とけたさん
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制作者のコメント
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初めて作った作品ですが、ふりーむ様を通して
いろいろな方にプレイしてもらい、感想などもいただきとても勉強になりました。
RPGというものがよくわからないながらに応援してくれた妻、
我が家に来るたびテストプレーしてくれた友人のみんなに感謝しています。
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審査員のコメント
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特に際立った要素は無かったが、
とても丁寧に創られていて楽しむことができた。
全体的にほのぼのした雰囲気で良かったが、
もう少しテンポ良く遊べるとさらに楽しめそうな作品。
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■作品名
RoG
■制作者
NKKKさん
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制作者のコメント
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プレイしてくださった方に心から感謝いたします。
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審査員のコメント
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何もかもがテンポ良く遊べて、快適に遊ぶことができた。
戦闘アニメーションも楽しくて、しかもOFFにもできる気配りがいい。
軽快なテンポでこの世界観を楽しむことができるので、
ボリュームは大きくないが遊んでみても損しない作品。
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■作品名
Metallic core FB NAver
■制作者
まくろじゃさん
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■作品名
Metallic core FB CFver
■制作者
まくろじゃさん
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制作者のコメント
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自分のゲームで少しでも多くの人が楽しんでもらえたらいいな、
と考えていつも制作していたんですが、
まさかこの度受賞できるとは夢にも思っていませんでした。
これも励みになる感想を送ってくださった皆様、
厳しくも改善のヒントになる御言葉をくださった皆様、
そして辛い状況の時も応援してくださった皆様のおかげです。
当時持っていた技術をふんだんに使用して制作した作品だけに
とても嬉しいです。
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審査員のコメント
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空中を浮遊する感覚が面白かった。
エネルギーという概念を取り入れ、
3種類の武器と空中浮遊を合わせて
無制限に使えなくしているところもバランスがとれていてよかった。
トレーニングモードから始まることや、
ストーリーやミッションも用意されていて、
世界観を表現できている作品。
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■作品名
Dark of Age
■制作者
ひよこ13さん
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制作者のコメント
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このたびは多数の秀逸な作品があふれる中で健闘賞を授賞させていただき、
まことに光栄であります。
さて、RPGの王道を徹底的に逸脱した
「理想のための犯罪」をテーマとしたRPGでしたが、
みなさんの心にどのような思いが生まれましたでしょうか。
時代がどうであれ殺人は頑として断罪されるべきと感じたでしょうか。
それとも現代人にはヨシュア達を断罪する権利はないと考えたでしょうか。
しかしどちらも正解とも不正解とも言えません。
現代は価値のものさしが多彩すぎるが故に、
誰もが認める考え方というものは有り得ませんから…。
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審査員のコメント
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ダンジョン探索のRPG要素以外に、
スナイパー体験や潜入ミッションなど、
様々な方向性の楽しさが味わうことができた。
キャラ選択など全体的に自由度が高く、
遊び方の可能性が広いところがいい。
この世界観をじっくり味わいながら、
ゲームとして楽しめるように工夫しているところが良かった。
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■作品名
cubic labyrinth
■制作者
eunoさん
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制作者のコメント
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諦めてもらうために難易度を高くし過ぎた作品が
まさかこのような賞を頂けるとは思っていませんでした。
驚きと共に嬉しさも込み上げてきます。
この作品は、
「バッドエンドなんて生ぬるい。それ以上の苦痛を味わわせてやる」
という、そんな極端で危険な思考をもとにして作りました。
世の中はたくさんの理不尽で構成されています。
その中で、諦めることは何も恥ずかしいことではありませんし、
諦めずに最後までやり遂げることも素晴らしいことだと思います。
クリアされた方、途中で断念された方、これからプレイされる方も
この作品を通じて何かを感じ取ってくだされば幸いです。
たくさんの方々に、ありがとうございました!
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審査員のコメント
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不思議な世界観をもっている作品。
ただ不思議な世界観を味わうだけでなく、
とてつもない難易度を提示する冒険心がいい。
面倒だからもういいやと思うか、意地になって攻略するか。
本気になって向き合えば、少しずつ攻略の糸口が見えるところがニクい。
ただ、もう少しヒントのようなものがあったり、
何度繰り返しても楽しいような何かの要素があるといいなと思った。
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■作品名
CardS
■制作者
白玉ユキトさん
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制作者のコメント
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まさかの受賞で嬉しく思っております。
机の引き出しからふと出てきたDQのエンピツ。
久しぶりにやりたいなあと思った衝動で作ったゲームです。
少しでも皆様に楽しんで頂ければ幸いです。
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審査員のコメント
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モンスターカードを集めて対戦する、というコレクション要素が良かった
モンスターごとの見た目や特徴が様々なので、
好みの戦い方をできるところも楽しい。
このバトルルールでいろいろ楽しく発展ができそうに思った。
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